网易冷兵器吃鸡游戏猎手之王已经正式上线了,这里提供猎手之王官网版本下载,游戏以无枪械的中世纪时代为背景,玩家们通过传统刀剑斧枪来近战,还能够设置陷阱和绕柱伏击,通过多层建筑来隐藏,玩法更加丰富复杂,但是不要担心,这里提供新手需要的攻略给大家。
这是网易在520发布会上公布的全新2.5D高自由动作沙盒竞技,之前已在ios端进行测试,现在猎手之王安卓版正式上线,国际服也同时发布,多版本多平台正式开启冷兵器吃鸡时代,游戏采用2.5D视角,充分照顾不适应3D的玩家,高自由度多层开放场景、紧张刺激的近战肉搏刺杀,喜欢古代战争风格的怎么能错过,这个中世纪风格和冷兵器对战都是格斗竞技玩家非常喜爱的经典题材,对全球玩家们都非常讨喜,相信这个游戏能开创新的吃鸡玩法,为玩家们带来前所未有的乐趣。
猎手之王游戏已经正式上线,这里提供网易猎手之王官网版本下载地址:点此下载
游戏基本概念和绝地求生差不多,下面来详细说明
圈
这个游戏的圈比起其他大逃杀类游戏毒气,辐射,暴风雨等无实体的威胁有一些不同,缓慢移动的巨型石碑在视觉上更具压迫感,落地之后缓慢延展并关闭的门对正在跑圈的玩家带来的恐惧比烧血条有过之而无不及,这个不重过程只看结果的机制甚至可以说是这个游戏大亮点之一。
决赛圈
这游戏的决赛圈感觉也是做得非常精妙,为了防止因为圈内既有地形,如房屋,掩体等对决赛圈的公平性造成过大影响,一旦进入决赛圈,现有场地将逐渐全面的被从地面升起的石柱与岩浆代替,地形会变得极其复杂,并且所有人将面临同样的情况,如何在新的地形索敌并隐藏自己甚至比枪法本身更加重要,可谓这游戏最大亮点。
武器
这游戏的武器种类实在是非常多,但雷同较多,着重说一些非常走极端的武器。
另外,本游戏人物即使没有专门匍匐,在各种运动中人物的模型也会出现非常大的动作,来回飞翻,所以刻意追求爆头几乎是不可能的,尽量追求命中率和持续火力未上。
弩
单发弩箭中距离身体能直接秒杀,对精度有自信的可以使用。
弩的无AC秒杀距离:
投掷类武器
投掷类武器在这个游戏中还算强大,爆风范围可以用恐怖来形容,炸药(红色捆)的威力和范围都是核弹水准,一旦遭遇,如果没有掩体,只能赌一把冲过去按F捡起来,总之不冲也是个死。闪光弹即使离开一定距离,也有7秒左右的完全致盲,如果对面知道你的方位,基本上中了闪光就是必死无疑,一定注意。破片雷在狭窄的建筑内有秒杀的效果,但是开阔地表现不佳,且可用防弹护盾格挡大部分伤害。冲击手雷的问题在于本游戏无摔落伤害,不能够像堡垒那样动不动把人冲下楼/山摔死,所以较为尴尬。
最后再说一个小技巧,这游戏绷带可以打到满!!!
人物动作稍稍有点僵硬,打击感弱了,虽然有硬直设定,但是不知道是不是网络延迟还是服务器延迟,硬直判定有问题
还有走动的时候容易卡住物体边缘,希望可以自动略过这些边缘物体。
还有就是小地图没有队友方位显示(队友超出本人范围的小地图后)
队友视野不共享,这点就很费解了!还有陷阱不带视野,有点坑
还有武器技能蓄力后必须拖动方位才能释放,我觉得有点多余,直接默认角色方向释放
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