魂武手游最新版本魂武边缘迷阵正式上线了,这里提供魂武边缘迷阵官网版本下载地址,这是个创意玩法的卡牌格斗竞技类型,可以为英雄搭配多达28种技能卡组,需要玩家们不断的解锁,在战场上不仅靠操作,也非常注重策略脑力,听起来很难,这里给大家来说说英雄怎么选,分享新手的攻略。
魂武打造的是一个3D画面,多人格斗竞技的TCG游戏,这款游戏由于独特的玩法大受玩家的期待,不断更新的英雄,通过卡牌自由组合来给与英雄技能,还有额外的专属卡牌可以通过多种途径获得,理论上玩家可以有500万种以上的组牌策略,保证了玩家定制角色的独特和唯一性。战斗的多样化主要体现在卡组类技能的随机出现,以及技能效果的多样性上。所有玩家们扮演三大阵营,为抢夺资源而争斗,游戏提供1V1单人对战以外,还提供了2V2、3V3等团队竞技模式,不同场景的地图也在添加,拥有相当多的玩法体验。
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铁拳
铁拳可以说是版本一霸,不能说一点对付的办法没有,至少是办法不多,这套的核心思路在于屯牌爆发,前期不要随便用牌,但如果抽到快拳就直接用掉,即使打不到人,能量之拳也可以用掉,旋风攻击如果打召唤流就留着,不然也可以空用掉,致命一击有就挂上,当手牌中有过载,英勇一跃,裂地一击,加上随便一张伤害(除了快拳)时,直接挂过载(过载也可以跳过去再挂伤害也够,看控制时间允不允许了),英勇一跃跳过去(之前先把距离拉近,英勇一跃有最大范围的,而且可以被躲开,)身上挂着致命一击就打他一拳,没有就直接裂地一击,然后把剩下的技能都甩出去)这一套的伤害可以秒杀任何人,即使没秒掉,这一套就已经把你的大攒够了,再放个大,肯定死了但是注意一点英勇一跃之后千万不要直接接雷霆一击,中间会有控制的时间差,如果对方直接往出走是可以走掉的,雷霆一击要等裂地一击或者致命一击的晕眩再接,很多人推荐快拳加爆炸,但是这一套很容易被解控从而风筝,而图上这一套控制完了接控制,即使被解控,经常也会被下一个控制控住,将风筝率降到最低。
寒冰
寒冰是一个来自中国的美丽的女孩子,恩。至少设定上我们是这么定义的,至于她长得像谁,服装穿的像谁,姿势摆的像谁,请大家不要妄自猜测。
初始卡牌
大招
卡牌全列表
优势:最长时间的连续控制,恢复能力强
劣势:读条多,容易被打断,前摇长,容易被躲避,身板脆。
主流打法:
节奏对于寒冰是非常重要的,很多人因为没有完全吃透这个机制而觉得这个英雄比较费(好吧,说实话,这英雄是需要加强,但是掌控的感觉很不错啊)。
叠加到冻结状态方式有很多,比如通过寒冰锁链直接3层,或者冰霜新星+冰锥,或者霜冻之球等等。叠加之后,在4秒快到的时候接上下一次的冰冻效果达到控制的目的。
治疗法术可以在这个间隔期间来释放,以避免被打断的风险。
瘟疫
瘟疫具有游戏内最高的血量和最慢的移动速度,不错的回血能力以及粘人技能,使得瘟疫在长时间的战斗中更能发挥出自己的优势。
初始卡牌
大招卡牌
定位:肉盾,近战控制,AOE,吸血
优势:皮糙肉厚,回血能力强,AOE足
缺点:腿短,移动速度慢,容易被风筝。
主流打法:
一个字,贴!
不管近战远程,能贴就贴,被脱离就各种黑瓶子(焦油泥沼,焦油瓶)丢起来,各种钩子招呼起来。
贴上之后,用控制和减速将对手黏在身边,然后开始输出和吸血。大招好了记得用。
理论上,只要你贴的时间足够长,对手的血量一定是比你掉的快的。
总体评价:
输出:2,辅助:1,肉盾:5,治疗:3
魔音
魔音是一个辅助英雄,在多人团战当中有很好的辅助作用,但是这并不意味着魔音在单挑当中缺乏战斗力。魔音有两个特色,第一个就是利用和弦对敌方玩家进行操作干扰。第二个就是目前为止唯一一个拥有变身(变身之后拥有全新技能)的英雄。
虽然灵狩也有召唤生物,但是魔音的召唤生物具有吸血效果,额外增加了魔音的生存能力。
初始卡牌:
大招
全排表
人物定位:
远程辅助,范围状态,吸血反伤,操作控制
优势:长时间控制,强力辅助,变身imba
劣势:血少皮薄,单挑略弱势
主流打法:
利用多种范围和弦技能来给友方英雄和召唤物上buff,以及给敌方英雄上debuff,利用两种音箱的复制效果进一步扩大受益。
利用混乱和心控干扰使得目标敌方一段时间内无法反抗或者走位失误。
变身之后利用强力技能打出伤害。
毒刃
毒刃是一个很特别的英雄。狡诈,飘逸,阴险都可以成为他的代名词。毒刃到目前为止,拥有游戏内的多个第一,包括移动速度最快,普通攻击伤害最高,以及,是的没错,全游戏血量最低。这些特点都决定了,毒刃是一个爆发型英雄,需要在相对短的时间内解决战斗。
想要掌握毒刃,用好毒的效果是关键。首先中毒的效果是每层毒会每秒钟对目标造成30点伤害,同时减少目标20%的移动速度,效果持续8秒钟。当目标处于中毒效果时再次受到中毒效果,则将伤害叠加(减速效果不叠加),刷新持续时间,同时中毒层数加一(最高叠加次数为5层)。
初始卡牌
大招
全技能列表
人物定位
近战爆发,打断,控制,骚扰脱离
优势:速度快,爆发高,打断控制多,单挑强势
劣势:血少皮薄,缺乏AOE伤害,被净化类技能克制,群战容易死
主流打法
攒毒爆发流(长毒流):依靠各种主动上毒(飞刀,毒瓶等)或者被动上毒(剧毒斗篷)效果,快速叠毒到5层,然后依靠毒素爆发和毒素恢复将毒爆掉,造成爆发伤害或者治疗。
清毒节奏流(短毒流):上毒之后,依靠快速爆毒类卡牌(毒素眩晕,毒素吸收等)快速获得控制,伤害,打断和治疗等收益。更加讲求节奏和时机。
总体评价
输出:6,辅助:1,肉盾:1,治疗:2
能看出游戏制作是真的在认真做游戏。不是属于那种强行创新的游戏,从技能设定上可以看出是真的下功夫了,每个英雄都有自己的特色,既避免了天下大同的乏味,也很好化解了某一个英雄强无敌一家独大的尴尬。但是……前期的英雄差距还是很大的。比如前期妹子只能被胖子摁在地上摩擦。等技能慢慢齐了以后,这种差距才基本上被磨平了。
战斗模式真的很有钻研的价值。一般的卡牌游戏套路和解法基本上是相互锁定的,但是魂武因为加入了格斗的元素让它不仅仅只是一个卡牌游戏。卡牌游戏烧脑比较受欢迎,格斗游戏里打击感和刺激程度比较吃香,两者结合必然会引起一些人的不满,两边都不讨好的可能性也不是没有。按目前魂武的节奏看,算是偏向于烧脑(毕竟我这种手残和反射弧可以翻花绳的人玩格斗游戏实在是有点……)。英雄选择、技能搭配、释放顺序、走位、预判(好吧这个不存在的)……决定了你的成败。
而游戏对决最精彩的个人感觉是第二回合,双方摸清对方的底细,猜测对方的想法,依次做出对策…想想就激动!
操作界面简洁。玩习惯了一些大厂子的游戏真的受不了游戏界面花里胡哨……每天上线第一件事情就是点红豆豆…这个我是绝对不能忍的。算是托暴雪爸爸的福吧,魂武的界面倒是很简洁,看着舒服。
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