魔兽世界终于出手游了,作为千万魔兽迷瞩目的风暴之争手游,玩家们应该使用怎样的英雄搭配呢?又要有怎样的阵容思路呢?不用着急,本文在这里为广大游戏玩家带来最为详细的阵容思路详解!
先提出几个问题。阵容怎么选择?天赋怎样加点配合?团战优势注重哪方面?补位应该怎么考虑?为什么有五专业五刺杀五肉能赢?每个英雄应该怎么选择天赋套路进行配合?
既然是团战为主那么在选择阵容上应当是以团队为大前提的,单独的英雄天赋加点在一个团队里面可能这套天赋显得并不优秀。那么在团队中该怎样选择阵容和天赋加点的配合呢?
首先是标配阵容。前段时间的标配是一肉三刺杀一辅助,导致联赛1L选出个阿兹后面的人就要喊坑喊GG。或者没人选肉选辅助就觉得输了一半,选人都是选自己喜欢的,或者就按类型补上去。其实完全可以开发出一套完整的以一个或两个英雄为核心的打法。下面只讲两个阵容及思路。
第一是以雷诺维拉为核心的远刺阵容,天赋也只选一套来讲。肉的话选牛头,牛的控制和打断能够打乱对方阵型,控制集火秒杀关键英雄,更重要的是牛的特质能够加攻速,是其他有控制的肉不具备的。天赋选择加强动感滑步,能够快速及时的控制多名英雄,大招肯定是R1,在奶不足的情况下还可以学治愈摇滚,具有一定的续航补血能力。20级大看情况选R1,或者舍生取义求死心切选死亡金属,对面近战多被集火秒杀死了还能够控制。雷诺的激励同样加攻速不用说,主普攻输出自然点老练的射手,加强普攻,其中终结者是配合牛的控制能够打出不俗的伤害做到控制住秒人。维拉同样也走普攻,终结者也是比点。至于大招选择可以错开,比如雷诺选了休伯利安维拉就选复仇之雨,反过来雷诺选游骑兵维拉选扫射,这样可以兼顾范围AOE和点输出控制。看对面阵容进行选择。剩下两位选补刺杀会推荐屠夫和萨尔两个近刺,拿萨尔讲,既有一定肉基础同时也是输出,能够远程进行消耗控制同时可以回血,还能冲入敌阵输出打乱阵型。R1能够有伤害和打断,打断后排输出和控制对方进行秒杀是很不错的,R2针对近战冲脸多,减速也能够让雷诺维拉的终结者发挥,20级的R2能够添加护盾,全队进行刚正面。辅助的话为防止对面选丽丽的致盲,这里就拿丽丽了。丽丽可以主奶不用说,治疗结界在团战中有一定的恢复,或者在奶需求不大的时候点翔龙流,进一步加强输出。对手爆发不足的情况还可以选R2,大范围的减速,但怎么都还是选R1比较保险。
第二套阵容是以推塔阵地战为思路的,核心是阿兹莫丹,纳兹波,和地精。其中阿兹的特质能够加强地精的炮台,巫医的僵尸围墙,组合推塔效率极高。地精主炮台,围绕着炮台阵团战,大招选择R2,针对冲脸流同时发挥阿兹的三分球和巫医的僵尸墙输出。巫医大招1 2 都可以选,R1能够稍微抗下,R2则配合地精的控制进行输出。肉还是选择牛,16级能够有一定的治疗。最后一位可以补刺杀或奶。辅助的话玛法是不错的选择,能够反手控制,为专业补魔,月光能够减速,R1更是将阵地战进行到底,有着良好的续航和回复,控制等能力。刺杀可以选择吉安娜,大范围的AOE和减速,同时R2水人也能够打乱阵型 ,如果选择R1更是加强团控,使对面无法冲破己方的阵型,充分发挥阵地团推层层推进的优势,同时佣兵统领二人选一人点,自身稍微肉能够顶兵顶塔外,对手面临的就是一支可怕的大军。
那么选人的思路就在于不用英雄的标签进行配置,什么战斗刺杀辅助,而是以英雄本身去考虑。而且现在开始出各种复合型的英雄比如近战全能辅助武僧,远程战斗型肉雷克萨,近刺屠夫萨尔等,都是具有不同的特点。联赛中可以看到选择法术爆发的凯子和吉安娜组合,快速经常匹配到的双隐组合等等。但在地图和阵容天赋加点上的配合还是比较少有意识的去选择,部分人都是根据英雄来选择一套天赋,而不考虑英雄间天赋的配合。上面两个例子只是简单的解释下阵容配置和天赋选择的天赋,以后会不会开发出更另类的阵容配合和打法,要靠整个游戏群体慢慢成熟,对游戏体会的加深。同样的为开发新的天赋配合阵容打法需要有足够多的英雄,和对多数英雄的理解。
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