代号TopDeck是一款继炉石传说之后的又一超好玩的卡牌游戏,这款游戏目前只能在PC端玩,不过不久之后一定会像炉石传说一样出手游的!各位小伙伴们快来试试这款年度卡牌游戏吧!
《代号TopDeck》是一款极具挑战性的策略性卡牌竞技游戏,在玩法上丰富多样,相同的卡组不同的玩家会有不一样的玩法和战略,下面我先为大家介绍一下《代号TopDeck》的简单操作。
当玩家在游戏中匹配到实力相近的对手或者进入到特定的副本秘境中,便会开启一场激烈的战斗,首先便是进入战斗的读取界面:
在读取界面中,可以获得玩家/对手的名称以及使用的卡牌组合的颜色及点数。
一、手牌置换
读取界面过后,便会进入真正的战斗界面,系统会随机为您和对手确定先后出手战斗的关系。在正式开始对战之前,可以进行一次卡牌的置换。
手牌置换步骤:
1、鼠标左键选择需要置换的卡牌;
2、点击确认按钮。
确定好需要置换的卡牌之后,点击确认进行置换,系统会给您发配未选择置换以及随机置换后的卡片:
先后手区别:
后手玩家比先手玩家多一个0费用的星蕴石:
二、战斗界面
整个游戏界面可以大致分为上中下三部分,上方为匹配到的对手区域,中间为战场区域,下方为玩家区域。
对手形象和信息展示在游戏界面的上半部分;中间区域为对战区域,生物的攻防都在这里进行;下方是玩家手牌和玩家信息,玩家信息在整个屏幕的左下角,包含玩家的生命值,法力值等。
界面总览
聊天系统:
鼠标左键点击聊天系统图标,即可开始与世界玩家或者对战玩家交流:
聊天系统
历史记录:
将鼠标移到右下方的历史记录区域,即可浏览每回合双方玩家的操作记录;
历史记录
在玩家或对手信息区域包含多组信息:
玩家信息栏
对手信息栏
包括以下六部分:
① 玩家剩余生命值;
玩家初始生命值为30,双方战斗中,如一方受到攻击生命值降为0,则判定为输;
② 坟场的卡牌数;
玩家消耗的神器类卡牌,法术类卡牌以及受到攻击后阵亡的生物卡牌数量;
鼠标左键点击双方玩家坟场所在处,即可浏览双方使用过的卡牌:
坟场信息
③ 卡组剩余的卡牌数;
卡组中剩余可参与战斗的卡牌数量,包括生物牌、神器牌以及法术牌;
点击己方卡组剩余卡牌数处,可以浏览己方卡组剩余卡牌信息(对方玩家的卡组剩余卡牌信息不能浏览);
④ 玩家当前回合的法力值;
玩家必须使用法力值才能召唤生物或者施放法术,法力值初始为1点,每回合开始都将补充满法力值并将上限提升1点,玩家可以从一些卡牌中获得额外法力值的上限提升;
⑤ 卡牌延迟使用区域;
卡牌可以通过点击鼠标右键来延迟使用(本回合消耗法力值将该卡置入延迟区,下回合不消耗法力值直接打出,如果下回合不打出的话,则在回合结束时自动进入坟场),延迟使用卡牌可以不让本回合的法力浪费,还可以触发一些延迟特效,一举多得;
延迟卡牌的使用:
右键点击以延迟使用卡牌
卡牌已放入延迟区域
使用延迟卡牌
⑥ 玩家头像/对手剩余手牌数;
此部分玩家信息与对手信息不同,玩家信息展示的是玩家头像,对手信息展示的是对手剩余手牌数;
三、手牌使用
对战采用回合制,玩家与对手在各自的回合使用手上的卡牌进行召唤生物、使用技能、生物攻击等等操作。
将鼠标移动至需要使用的卡牌上,单击左键使用(或右键延迟使用)此卡牌,鼠标悬停在卡牌上可查看此卡牌详细信息。
当完成本回合全部操作后,点击右下角的“结束回合”来结束该回合操作,之后将换至对手回合。
四、生物卡牌进攻操作
消耗法力值召唤出生物进行战斗,召唤出的生物当回合无法行动(除附带冲锋技能的生物外),须在下回合才能进行攻击/使用技能操作,可使用生物对对手或者对手召唤出的生物进行攻击(当对手场上有嘲讽生物时,只能攻击嘲讽生物)。
当对手场上有嘲讽生物时,无法攻击嘲讽生物以外的对象。
五、神器/法术卡牌使用
对于主动神器/指向性法术/指向性技能的使用等需要手动选定目标的操作,需要先选择使用的卡牌,左键单击后会出现箭头标识,再点击目标对象即可,当然也可以点击并直接拉动至目标处;
战斗双方均有30点生命值,当一方生命值跌落为0时,系统判定其战斗失败,另一方获胜。战斗结束后,结算试炼任务,试炼任务可获得卡牌奖励。
试炼奖励
关于战斗操作就介绍到这里。
游戏非常多的参考了炉石传说和万智牌。可能对于玩过这两款游戏的玩家来说没什么新意而且很无聊。 如果是我做卡牌游戏,我会很多的参考三国与炉石。因为这两款游戏的差距很大。
一款是正统卡牌游戏 一款可以说是武将游戏,一款是标准的1V1 一款是随意的nVn 。这两款游戏的融合比起炉石与万智牌的融合两者差距更大也更容易出现比较令玩家亮眼的地方。 当然工作量也更大是肯定的。 谁说好游戏没有大的工作量呢?
先说炉石,炉石已经在随机性的路上越走越远。开发者的想法是想提高游戏的娱乐性,我承认一个好的游戏需要很多娱乐性来吸引玩家,但也需要竞技性来保证游戏的发展。
炉石在加入大量随机性的同时吸引了很多新玩家,但也损失了很多老玩家,更让职业比赛成为一个笑话。职业比赛质量的下降代表游戏竞技性的下降,是游戏衰落的必然。
我就是在这个时候放弃了玩了几年之久的炉石。 但不得不说炉石确实有些好的地方不然我也不会玩几年了。 好像扯远了。。。。。
《代号TopDeck》这款游戏的游戏模式和炉石万智基本一样: 什么天梯休闲 竞技场 商店卡牌收藏之类的基本照搬。 相反三国杀就与前者差距很大, 虽然同样是回合制卡牌游戏。
但游戏方式差距却很大。 三国杀卡牌种类非常少并且不能组建套牌,但是他有一个特色就是武将,不同的武将组合起来非常有趣,当然也可以互相克制。
所以三国杀更考验的是玩家之间的配合,而炉石则是卡组构成。 如果《代号TopDeck》能把卡组构建与武将组合这类特点结合起来,我相信会产生很多吸引玩家的地方。
我觉得三国杀最大的缺点就是特效三毛,不过这也是因为他是网页游戏没客户端的缘故。
另外,1V1真的没什么意思,不是你打死我就是我打死你,非常容易玩腻,就像象棋一样。 我承认象棋文化博大精深,但在如今这种花花世界般的游戏市场,谁还会花大量时间时间去鼓捣象棋呢?(老年人与职业选手除外) 时代始终在发展,我们始终要往前看。
《代号TopDeck》现如今还在测试阶段,太多东西都还不完善。 希望开发商能找对方向,真诚祝愿能把游戏越做越好!!!