代号TopDeck是一款网易的最新网游大作,在小编看来,这款网游日后是可以取代炉石传说的存在。这款网游采用全新战术策略,全自由卡牌构筑,更多变现开轮抽游戏还有卡牌全息召唤,3D视觉战斗,带给玩家不一样的RPG奇幻冒险体验!
《代号TopDeck》限号删档测试今日开启,凭激活码进入游戏,体验策略竞技卡牌诚意新作。战斗新玩法,华丽3D出牌更爽快!
【战斗不讲套路,博弈新策略】
延迟.神器.主动技,《代号TopDeck》带来了更丰富的竞技策略比拼。在经典卡牌基础规则上,添加了延迟区、神器、主动技等玩法要素。使得战斗局面更加多变。
延迟区:所有手牌除了常规直接释放,都可以先支付费用延迟,直到下一个回合再免费打出。使得手牌之间的COMBO搭配更加多变。
神器、主动技能:再现经典卡牌要素,基本生物战以外的战场元素和法力消耗的途径。
【逆袭不靠神抽,牌技新挑战】
自由卡牌构筑,多变现开轮抽:《代号TopDeck》构建了自由构筑模式,以追求每一张卡更多的搭配可能。并且在按颜色点数自由组牌的基础上,支持现开和轮抽竞技模式,所有卡牌都被同桌玩家公平轮流挑选,形成丰富的策略维度。
【终结纸上谈兵,感官新体验】
卡牌全息召唤,3D视觉战斗:《代号TopDeck》配备了第一人称视觉下的3D战斗场景,代入感更强,召唤卡牌更有华丽特效,操作体验更爽快。
硬派奇幻风格,400+卡牌收集:《代号TopDeck》融入RPG元素的探险之旅,在卡牌战斗之中完成剧情冒险,同时还有丰富的PVE关卡,更有多达400+的丰富卡牌等你收集。
游戏非常多的参考了炉石传说和万智牌。可能对于玩过这两款游戏的玩家来说没什么新意而且很无聊。 如果是我做卡牌游戏,我会很多的参考三国与炉石。因为这两款游戏的差距很大。
一款是正统卡牌游戏 一款可以说是武将游戏,一款是标准的1V1 一款是随意的nVn 。这两款游戏的融合比起炉石与万智牌的融合两者差距更大也更容易出现比较令玩家亮眼的地方。 当然工作量也更大是肯定的。 谁说好游戏没有大的工作量呢?
先说炉石,炉石已经在随机性的路上越走越远。开发者的想法是想提高游戏的娱乐性,我承认一个好的游戏需要很多娱乐性来吸引玩家,但也需要竞技性来保证游戏的发展。
炉石在加入大量随机性的同时吸引了很多新玩家,但也损失了很多老玩家,更让职业比赛成为一个笑话。职业比赛质量的下降代表游戏竞技性的下降,是游戏衰落的必然。
我就是在这个时候放弃了玩了几年之久的炉石。 但不得不说炉石确实有些好的地方不然我也不会玩几年了。 好像扯远了。。。。。
《代号TopDeck》这款游戏的游戏模式和炉石万智基本一样: 什么天梯休闲 竞技场 商店卡牌收藏之类的基本照搬。 相反三国杀就与前者差距很大, 虽然同样是回合制卡牌游戏。
但游戏方式差距却很大。 三国杀卡牌种类非常少并且不能组建套牌,但是他有一个特色就是武将,不同的武将组合起来非常有趣,当然也可以互相克制。
所以三国杀更考验的是玩家之间的配合,而炉石则是卡组构成。 如果《代号TopDeck》能把卡组构建与武将组合这类特点结合起来,我相信会产生很多吸引玩家的地方。
我觉得三国杀最大的缺点就是特效三毛,不过这也是因为他是网页游戏没客户端的缘故。
另外,1V1真的没什么意思,不是你打死我就是我打死你,非常容易玩腻,就像象棋一样。 我承认象棋文化博大精深,但在如今这种花花世界般的游戏市场,谁还会花大量时间时间去鼓捣象棋呢?(老年人与职业选手除外) 时代始终在发展,我们始终要往前看。
《代号TopDeck》现如今还在测试阶段,太多东西都还不完善。 希望开发商能找对方向,真诚祝愿能把游戏越做越好!!!