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迷你西游6月3日更新后角色技能分析

时间:2014/6/3 14:28:00人气:0作者:qqtn小影我要评论(0)

迷你西游6月3日更新版本中,对其中游戏的战斗平衡性作出了一些调整,具体如下:

·同名护法不能位于同一阵容内进行战斗(不包括援护护法)。

这条应该是针对最近兴起金六耳+紫六耳的燃烧流 可用金六耳+阎王弥补 不过同名护法同时上场确实有点不合常理。

以下通用[神通]、[效果]将进行调整:

·[避阵]增强,当前的效果为:“回合开始时有(10%*神通等级)几率使友方血量最少的护法恢复20%生命。若目标濒死且有入阵技,则有一半几率与后场护法换位。”

(治疗前目标“濒死”,即血量低于25%即可触发避阵效果)。

避阵的具体数据终于公布了 根据测试原来的避阵 应该是治疗后血量低于25% 则100%与后场护法换位 注意是治疗后 所以除去避阵所加的20% 原来避阵的条件应该是治疗前血量低于5%

这次改版虽然几率削弱到一半几率 但实际避阵成功几率比改版前大大增加。

·[化血]调整,当前的效果为:“攻击命中后有(6%*神通等级)的几率使目标失去20%上限的生命值。(非伤害)”

(此前作为物理攻击的bug已被修复)

增加了几率 削弱了伤害 提高了实用性 降低了单体爆发伤害 改版前是攻击命中后有(5%*神通等级)的几率使目标失去25%上限的生命值。

·[咆哮]削弱,当前的效果为:“攻击后有(10%*神通等级)几率提升本方战意5点。”【笔误。和误导对应】

战意削弱 天赋法术的作用延迟 神通作用增大 爆发来的迟了 对于一些打耐久战的队伍有益 比如人族蓄力队 仙族回复。。

·[润泽]削弱,当前的效果为:“受到法术伤害后,为友方伤重护法恢复(12%*神通等级*自身攻击力)生命,并提升其(2%*神通等级)生命上限。”

改版前是15% 按照我老沙圆满的情况 润泽少了443的奶量.

·[毒砂]效果削弱,当前的效果为:“回合开始时损失(3%*buff等级)攻击力,持续到战斗结束。”

(法术中携带“毒砂”效果的护法,其效果等级得到了提升。)

改版前是5%*BUFF等级 毒砂是每回合都会减攻击且能叠加,这个应该影响不是很大。

·[法术结界]不再免疫[摧毁]效果。

理解的没错的话 摧毁应该是指必杀效果吧 比如大鹏的绝, 金角的天赋。

以下护法[天赋法术]、[神通]技能将进行调整:

·[通天教主]天赋法术增强,当前效果为:

“[通天](1级):战意要求0,释放几率35%,为自身回复35%上限的血量,有45%的几率获得[战呼10]:攻击力提升100%,持续1回合。”

这个乍一看感觉有点叼啊 多个暴击的横扫+布剑 伤害会很恐怖 不过通天都是在后排的 0战意的天赋容易被法术覆盖 触发几率不高。

·[铁扇公主]天赋法术调整,当前效果为:

“[假芭蕉扇](1级):战意要求10,释放几率20%,敌方全体失去15%当前生命值,有30%的几率获得[燃烧5]:回合结束时损失相当于上限10%的生命值,持续到战斗结束。”

把乱阵改成了伤害 早夭改成了燃烧 这次改版貌似没看到说要把燃烧改成不能叠加 看来燃烧流还是可以用的 以扇子妈为核心的还魂+燃烧的打法等着你们去开发。

·[镇元大仙]天赋法术名称变更为[草还丹]。

就改了名字=。=为什么不加叫人参果呢。

·[羊力大仙]神通技能[亡语咒]增强,当前效果为:

“死亡:(25/50/75/100)%几率使敌方三体无法接受治疗直到回合结束。”

由原来的80%几率增加到100% 羊咩咩拿来破仙族回复队还是不错的。

·[黄眉老妖]神通技能[群夭诀]增强,当前效果为:

“死亡:(20/40/60/80)%几率使敌方三位护法“早夭10”,友方受伤时额外承受其值的50%,持续1回合。”

60%几率提高到80% 由于目标是对位三体 而早夭最优站位应该是1号 这样势必有一个位置是释放不到的。

·[东海龙王]神通技能[浪涌]增强,当前效果为:

“入阵:释放法术,对敌方三体造成(30/60/90/120)%攻击力的水属性伤害。”

作为取经为主的我 看到这条只能感叹 屌丝逆袭之路还很遥远 龙王那点攻击就算给120%的加成 伤害估计也跟天尊60%加成的伤害差不多 同为入阵对位三体 二郎神有驱逐 天尊有封神通 浪涌就是给人洒洒水的。

·[元始天尊]神通技能[水之源]增强,当前效果为:

“入阵:释放法术,对敌方全体造成(15/30/45/60)%攻击力的水属性伤害,(12/24/36/48)%几率使其1回合内失去所有神通技。”

满级几率提高了8% 天尊现在已经被玩家开发出来 此次加强更加稳固了这个打法。

·[六耳猕猴]神通技能[狂怒焰]调整(提升伤害、降低燃烧),当前效果为:

“死亡:释放法术对敌方全体造成(15/30/45/60)%攻击力的火属性伤害。使其燃烧并每回合损失上限(2/4/6/8)%的生命值。

10%削弱到8% 稍稍削弱了燃烧流。

·[鹿力大仙]神通技能[竭力咒]调整,当前效果为:

“死亡:给予所有敌方护法[毒砂1/2/3/4]:回合开始时损失(3/6/9/12)%攻击力,持续到战斗结束。”

由原来的一次性降低32%攻击调整为每回合降低12% 假如对面解除的不及时 我觉得反而是一次增强 100%几率的毒砂啊 仅此一家。

·[燃灯古佛]神通技能[光阴碎]削弱,当前效果为:

“入阵:战意增加(5/5/10/10),自身及相邻护法(25/50/75/100)%获得[无敌],不受任何伤害,持续1回合。”

对于燃烧推图流影响最大的应该就是这条改版了 第二回合燃灯入阵战意只有20 不足以触发乱棍 不过对于前期大家都用夺命三斧影响倒是不大。

·[孙武]神通技能[哗兵]修复bug,造成的体力损失为非伤害。

这个弱弱的问下后羿的乾坤破是不是也是非伤害 不会触发被击神通? 顺便吐槽下 乾坤破阵眼在试炼里永远都是固定的伤害。

以下护法[神通技能]搭配发生变更:

·[镇元大仙]神通技能为:[遁让]、[仙尊]、[乾坤袖]。新神通技能[乾坤袖]每级3点,共4级,当前效果为:

“入阵:有(25/50/75/100)%的几率[捆缚]敌方最低速的两名护法,被捆缚目标另有(15/30/45/60)%的几率成为隐身。”

改版前的镇远 入阵提高200%攻击 搭配乱棍 曾经被我用来当轰炸机用的 但是明显太不稳定被我压箱底了。

改版后 我想想啊 目前主流阵容 最低速貌似是老牛吧 额 不管是捆绑老牛还是隐身老牛 这家伙貌似都会元形保护+疯魔吧 KFZ的原意“集火”是没戏了 限制下老牛的爆发倒是真的。

对了 突然想到一个严重的问题 这技能一点伤害都没有 应该会被魔法盾免疫吧 好吧 我只能笑笑了 屌丝逆袭依然很难。

·[铁扇公主]神通技能为:[血气]、[致残]、[芭蕉扇]。新神通技能[芭蕉扇]每级3点,共4级,当前效果为:

“死亡:扣除敌方每个护法的物理/法术结界最多各((30/60/90/120)%*自身攻击力)点。如其处于[燃烧]中,则立即造成等同于(0.5/1/1.5/2)次结算的伤害。”

铁扇56的基础攻击 圆满状态应该也就2200的攻击 120%的加成 就是破除2600多双盾 对付玩家是差不多了 重点是后面的结算伤害 既然燃烧叠加没改 那么老牛一家都是放火高手 尤其是红孩儿 神通三合一蹈火几率贼高 搭配六耳的燃烧 想想对面身上叠加着3.4个燃烧 一次性结算2次 加上回合结束的次数 一回合能烧10几次。

秒杀的节奏 值得玩家去开发。

·[孔子]神通技能为:[闪避]、[人圣]、[六艺]。新神通技能[六艺]每级3点,共4级,当前效果为:

“蓄力:受到/躲过伤害或位于后阵蓄力+1,满3后攻击前使(1/2/3/4)名友方随机获得一种增益:法术/物理结界、无敌、加速3、战呼3、犒赏3。”

好吧继如来之后的又一牛B人物出世 闪避+人圣 这货还用放后排蓄力么 直接丢前排 一直扔六艺了。

·[麒麟]神通技能为:[咆哮]、[撞击]、[魂守]。

撞击改的相当亮 解决了麒麟想死不能死的窘境 至此国民卡麒麟完美出师。

·[碧霞元君]神通技能为:[驭兵]、[愈合]、[布剑]。

想见识下三个完全不搭噶的神通搅浑在一起是什么感觉么 来玩碧霞元君吧。

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