炽焰天穹游戏内置的战斗系统和BUFF以及debuff息息相关,了解清楚这些设定会对你通关有许多帮助。许多小伙伴还不知道炽焰天穹游戏里都有哪些buff和debuff,一起来看看吧。
领域效果
一种在战斗时赋予的效果。领域效果是一次只能存在1个的敌我共通效果。
在同一个领域内,双方都会受到影响。必领域效果无法重复叠加,会被以后发动的效果覆盖。
抗性下降
一种在战斗时赋予的DEBUFF。减少该对象指定属性的抗性。
迷惑
一种在战斗时赋予的DEBUFF。处于此状态时,该对象的攻击有一定机率不会命中。
信念
一种在战斗时赋予的BUFF。主要作用在技能上,某些技能会根据BUFF累积的数量增加技能攻击的威力。必信念最多可以累积到10。
击破
DP降至0后将会进入击破状态。若敌人进入击破状态,将会倒下1回合。
破坏
率若敌人进入击破状态,会显示目前的破坏率和破坏率上限值。每次造成伤害都会使破坏率提高,所造成的伤害值也会逐渐增加。破坏率会以%显示。
充能
一种在战斗时赋予的BUFF。该对象在进行技能攻击时,会增加暴击率和伤害值。必充能状态无法重复叠加。
无敌
一种在战斗时赋予的BUFF。该对象处于此状态时,不会受到攻击系的伤害。
眩晕
种在战斗时赋予的DEBUFF。处于无法行动状态。必该状态无法重复叠加。必眩晕在敌人和我方身上的生效回合数不同。
束缚
一种在战斗时赋予的DEBUFF。处于此状态的对象,一回合不能行动。
嘲讽
一种在战斗时赋予的DEBUFF。处于此状态的对象,只能攻击特定对象。
脆弱
一种在战斗时赋予的DEBUFF。该对象在遭到弱点属性攻击时,受到的伤害值会增加。
混乱
一种在战斗时赋予的DEBUFF。处于此状态时,该对象有一定机率会攻击自己。
封印
一种在战斗时赋予的DEBUFF。处于此状态时,该对象只能进行普通攻击。
病毒
一种在战斗时赋予的DEBUFF。该对象DP的最大值会下降。
心眼
一种在战斗时赋予的BUFF。攻击弱点属性时,技能攻击的伤害值增加。
副作用
一种在战斗时赋予的DEBUFF。在使用特定技能后,自身被赋予无法行动状态。
灾厄
一种在战斗时赋予的DEBUFF。减少除了DP和HP之外的状态数值。
若灾厄重复叠加,会被回合数较长的BUFF覆盖。
在计算伤害值时,减少状态数值的BUFF不会重复计算,会以效果量高的一方为准。
计算暴击所造成的伤害值时,会暂时把攻击对象的状态数值降低至比灾厄更低的数值,因此计算伤害值时不会包括灾厄的效果。
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