此前虚幻引擎5的曝光演示轰动游戏圈,吸引了不少玩家们的关注。近日这款游戏终于迎来了发布,此次体验版优先开放。那么此次虚幻引擎5体验版究竟如何呢?是否值得大家入手呢?一起来看看吧!
在去年5月,Unreal Engine正式公布了虚幻5引擎,并放出了一段在PS5主机上实时运行的“Lumen in the Land of Nanite”演示,效果惊艳世界,随后有多款大作宣布将基于虚幻5引擎开发。经过一年的开发,昨夜虚幻引擎官方宣布,正式开放UE5抢先体验版,面向喜欢追求科技最前沿的游戏开发者,供他们试用功能和设计下一款游戏的原型。
在这个体验版中,开发者可以试用到 Nanite 虚拟化微多边形几何体系统、Lumen 全动态全局光照解决方案、开放世界场景、动画和 MetaSounds 音频制作系统这五大功能,另外官方亦会提供相应的教程和在线学习平台。
真正基于虚幻引擎 5 开发的游戏,估计还需要不短的时间才能跟玩家见面。但虚幻 5 应该是首批能让新一代硬件真正发挥潜力的游戏引擎之一,结合之前的示范效果,不得不说真的是让人十分期待!
此次虚幻引擎5新功能带来的改变主要涵盖3个方向:
其一是场景真实感。可容纳高精度资产的虚幻5,容许美术开发者可以不受性能限制地制作细节更为丰富的建模素材,同时再搭配上全新的动态光照系统,游戏场景将向着更加逼真的方向发展。
其二是提升开发效率。除节省美术资源的烘焙时间外,引擎中不少功能还为策划、音频等工种提供了更为智能的系统支持。例如开发者编写好角色的「翻墙动作」后,系统将根据场景中各类墙体的高度数据,来自动调配角色做「翻墙动作」时的位移位置,大幅减少开发人员重复调试的时间。
其三是开发团队的工业化开发流程。演示中,虚幻5对团队的协作开发也有了更人性化的支持。例如地图网格化编辑、Actor单位等功能,将支持多个开发者同时在同一张地图上进行编辑设计,团队不必担心资源竞争,也不必重复回滚地图,以获取其他开发者的编辑内容。
简单来说,虚幻5视频中展示的几个新功能,拔高了游戏质量上限的同时,也间接引导开发者向工业化开发模式前进。对比去年初次亮相时刷屏式的破圈现象,此次虚幻5抢先体验版的热度要平缓许多,因为涉及到引擎的实际使用,讨论范围重新回到了相关从业者的圈子中。
虚幻引擎5让设计回归创意,把其他留给科技。
在越加强大使用越加便捷的工具面前,任何工具人所掌握的那套旧流程旧套路旧体系都有可能被淘汰,辛苦钻研的技术方向成果付之一炬,毕竟新兴的技术工具层出不穷,一个比一个屌,迭代更新太快,以后的时代应该更强调工具加艺术家的创意,而不是工具人的技术。技术有限,创意无限。
技术这玩意儿不能沉陷太深,人和其他动物的区别就是人会制造和使用工具,有科学家和数学家们制造出越来越便捷的工具,毕竟你干工具研发工具也赶不上那些官方专家老头子们,不能再死钻牛角尖拼命造轮子,那样时代会让你被迫淘汰。艺术家们只管使用便是了,只需绞尽脑汁地想创意就是了,充分发挥每个人的创造力,不再受技术的桎梏了,甚至从底层从头学一遍都没有必要了,只需买买买提升电脑性能。要充分发挥每个人的强项,强强联合才是可持续发展道路,虚幻各种赞助收购骚操作也很明显体现到了这一点。
越简单的工具,更有趣的创意,更多的人加入,更加天马行空的时代。
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