喜欢玩策略性游戏的玩家们应该都听说过P社吧,P社制作的游戏具有高度还原的特点因此备受玩家们喜爱。近日P社时隔11年推出了历史策略游戏《维多利亚3》,那么这款游戏究竟如何呢?一起来看看吧!
P社近日正式公布了策略新游戏《维多利亚3》,这一系列时隔11年终于有了新作。目前《维多利亚3》的中文官网也上线了,在官网订阅就能获得特别的游戏内物品:齐柏林飞船。此外官方还发布了一篇开发者日志,介绍了一些有趣的幕后资料,感兴趣的朋友可以翻页浏览。
《维多利亚3》这款游戏备受期待多人期待的,还是挺值得入手的。虽然此前p社推出的利维坦的崩盘让不少玩家们感到十分的失望。不过这次不少玩家选择再相信P社一次,因为《维多利亚》系列确实是不少人心目中的经典,当P社正式公布《维多利亚3》的宣传片时,不少玩家社区直接沸腾了。
甚至有玩家给他们眼中“罪恶”的P社写了一句话:“宣传片里的v3叮当作响,地狱里的P社升入天堂。”
就目前的情况,P社的兴废就此一战了,希望P社能够将这部游戏做好,不要重蹈覆辙,再让不少仍对你抱有希望的玩家失望了。
《维多利亚3》是独立出来的游戏,而不是《维多利亚2》的更代,《维多利亚》继承前作的作品。一方面,维3继承了维多利亚系列最具特色的pop系统,并予以较为重要的革新(除了最重要的劳动人口模拟外,妇女老幼也在模拟之中)。而且主导游戏政治内容的将是pop所持的政见,例如一群资本家,虽然具有十分相同的利益,他们中的一部分人也可能更重视普选权的扩大,而另一部分人则觉得宗教问题更重要。这些思潮能否得到满足将直接决定pop的“满足度”。同时,在这些上层建筑之外,更影响pop满足度的还有经济基础,即与vic系列另一重要机制,产品与市场系统挂钩。政治系统也能变得更加灵活,而不至于让玩家总是要一开始就切反动党搞国营工业化。自由的组阁系统有利于模拟那一个世纪光怪陆离的政治变革。
我们对《Victoria 3》的愿景是创建我们称之为“社会模拟”的游戏,这会是你们第一个而且最先能游玩到的有关19世纪国家内政以及在过程中如何形塑社会的游戏。政治、经济与外交是游戏最重要的三个部分,战争当然也是游戏的一环(就像战争是维多利雅时代的一部分,但是《Victoria 3》“不是”一款战争游戏或是跟征服世界有关的游戏。
对了,在您开始疯狂推测游戏中有或没有什么之前,是的,游戏中没有魔力!
好了,接下来的大篇幅开发日志会开始深入说明游戏的各项机制,但是我先想简短提及我们设计与打造《Victoria 3》时持续遵循的四大游戏设计主轴:
国家园艺:建造、塑形、调整并进化您的国家是游戏的最初与首重的部分国家领土外的事件可以自然地以显著的方式影响您的国家,但是游戏绝不会借由战争来提供主要的乐趣来源。
重磅外交:战争是外交的附属品,而战争能达到的一切应该也都能通过外交手段达成(即使外交有时会带来武力冲突)。
万物即政治:政治是《Victoria 3》的核心,所有主要功能都或多或少与构成游戏政治核心的人口与利益团体有所关联。
变化的时代:维多利亚时代曾是政治、科技、文化、军事与社会大幅变化的时代,这些变化会反映在《Victoria 3》战役的游玩体验中。
这就是本周的全部内容了,不过我们下周还会再见面,到时我们将会说明回归的维多利亚人口系统与从属的加入。
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