首先,我们必须明确一点:速度至关重要。每个兵种有不同的速度。
在这之前复习基础知识,职业站位,忍者和天将前后排都可以,侍/剑/鬼只能前排,星/巫/乐只能后排。
新手看这里:你只要保证编队里的角色站位正确就可以了!升级解锁了好的新奥义就换上,不断自动讨伐就OK
不想计算就尽量搭配上忍者,速度快,刷图方便。
但是,战斗虽然是自动,但是出手顺序是可以人为控制的。甚至你比恶灵先出手还是后出手、哪一排什么时候出手一定程度上也能控!(当然,有些情况是无解的)
只要你掌握了先手的计算方法,打本会更顺利。如果你想知道,我就来告诉你怎么实现吧!
进阶篇:如何控制自己队伍的速度?如何控制自己出手比对方恶灵快?
原理:出手先后是计算每一排英杰的平均职业速度,速度快的一排先手。
这排中的英杰出手顺位:由英杰敏捷值从高到低出手。
即先对比职业决定前后排出手顺序,再比较单个英杰敏捷。
敏捷值怎么看?
答案:
①英杰详情——能力详情——基本能力值 敏捷
②讨伐完成界面有整队敏捷值。
首先我们来看这个表格。这是根据兵种排列的。
给每个兵种的速度赋值,速度越快值就越大。
忍8>乐7>侍6>巫=鬼=5>剑=星=4>天将3
同时,也有对应恶灵的速度,计算方法与我们自己的英杰是一样的。
只要一起考虑,我们便能完全掌握一场战斗中敌我的出手顺序。
怎么判断敌人是什么呢?打开回想界面,可以看图鉴,会有恶灵的名字哦。
其中活死人就是不死者。
(这张截图上因为我目前没有遇到护鬼和八岐大蛇,所以图鉴里没有)
如果不够直观的话,我在这里举个例子:
编一个队伍进入第二章第一话
根据头像判断恶灵速度。
看图上说明。
我们根据每位英杰和恶灵的兵种,统计每排的平均速度。数字大的先出手。
则出手顺序是①我方后排②我方前排③敌方后排④敌方前排
小伙伴们发现了,敌方后排和我方前排速度都是5,是我方先手。
设定:敌我双方速度一样时,我方先手。
根据前后排和敏捷,我方完整出手顺序是:【后排】巫.乐.星【前排】侍.剑。
(方便起见采用讨伐结果图)
所以我们就可以对自己的队伍进行评价:
整体比敌方快,及格,但是巫最快出手,回复浪费。
这只是一章主线,所以不需在意,但如果这是一个高难本,那我们就需要更换配置。
附加题,这种队伍什么时候有用呢?
如果敌方前排是两只魔狼,巫就有用了。
效果就是敌方魔狼打我们两下,奶妈给我们回血,乐加BUFF,然后其他角色输出。
当然,编制队伍的基础思想是保证我方先出手,所以我们还是尽量编成先手队伍,在不确定敌方的情况下,编入忍者就可以提高整体速度了。
规律:
1.敌我双方速度一样时,我方先手。
2.前后排平均速度相同时,由速度最快的选手所在排先手。
3.当前后排的速度一样,且前后排最高的敏捷也一样时,前排先出手。
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