众所周知在目前的版本天界人称得上在游戏中为所欲为,其中又以弹药为首及爆发续航双项超一线输出,直接问鼎版本唯一输出幻神宝座。那么在即将到来的起源新版本弹药消弱相对于目前而言又实际带来了哪些伤害变化呢?下面就让我们一起去了解一下吧!
最近常有看到一提改版便是子弹砍了30%这样的言论,虽说是个例但确实也反映了很多玩家对子弹的基础知识有所欠缺。之前对于韩服的测评由于无法亲自测试所以有保留意见的部分,如今国服体验服已经实装了相关改版,尚不明确的部分也基本清楚了。基于以上两点的原因,再开一帖,对子弹的基础知识进行一个简述,并对即将实装国服的起源版本中对于子弹的调整幅度进行一个更加准确的测评。
在无白字装备的情况下,子弹的伤害构成如图
其中,①为基础伤害部分。也就是不转职的神枪手平x能够造成的伤害部分。下文称之为“基础部分”
至于②的话,需要了解超负荷的描述
其中有一条“技能附加攻击力比率36%”。这个属性一般来讲是加成非射术系技能的,加成形式是以一条白字的形式出现
但是,在学习【快速拔枪】后,基础部分被视为技能“快速拔枪”,因此享受了超负荷的这条白字加成
而②便是这条白字加成
③即为角色选择的子弹【爆裂弹】或者【贯穿弹】的附加伤害。贯穿弹和爆裂弹都以一条附加伤害的形式出现。下文称③为子弹的“属性弹部分”
由于一觉被动【弹药主宰】的双发效果,每次攻击①②③数字都会出现两次
忽略兵器研究和弹药改良这种直接体现在面板或者对怪物debuff的被动加成,我们来看一下弹药的各种被动对于子弹的影响
首先看一下影响子弹的被动有哪些
①弹药主宰
一觉被动,简单粗暴的技能攻击力增加。但其更加有价值的在于第二条属性,简单的翻译过来就是【一枪双发】
这个技能并非简单的伤害x2.以手弩为例,享受弹夹改装的子弹数增加后,本应是20枪一换手,一枪一发子弹。但是学习弹药主宰后,一轮换手总子弹数不变,但每一枪射出两发子弹,即10枪一换手,一枪双发。
其价值在于极大提高子弹的倾泻效率,从而提升秒伤。
韩服对于子弹数的调整都是对于基础子弹数,所以在经过一觉被动后实际对发射枪数的影响应减半。
②弹夹改装
增加一轮换手的子弹数,同时增加射击攻击力,增加攻击力效果仅对基础部分有效。
③快速拔枪
偷学技能,学习该技能后子弹的基础部分将转化为技能“快速拔枪”,只有在学习【快速拔枪】后,子弹的基础部分才能作为技能享受buff、被动、装备的技能攻击力加成。对于普通射击的攻击力增加仅对基础部分有效
④战地功勋
二觉被动,简单粗暴的增加技能攻击力
⑤基础精通
基础精通的“基本攻击力增加量”决定了站在地上时平x基础部分的百分比
子弹基础部分百分比的公式:子弹基础部分百分比=(基本攻击力增加量+100%)*动作系数
国服目前手弩和步枪的地面动作系数均为1.0
以上的几种被动对于子弹的基础部分和属性弹部分并不一定同时加成,国服目前的情况大致如下
√代表加成,×代表不加成。
国服此次起源版本直接将韩服目前所有对于子弹的调整都实装了过来。经过天空之城的测试,体验服子弹bug已经消除。
因此要计算此次更新的子弹调整幅度,只需对比计算国服目前bug下的子弹百分比相较于韩服目前的正常百分比即可
考虑到子弹bug随超负荷等级变化,故选取20级潜伏6换装情况下的7.5%左右的损失率
满宝珠情况下的基础精通基本攻击力增加率为680.8%,故目前国服基础部分账面百分比为780.8%
韩服基础精通改版后90级基础精通下子弹基础部分账面半分比应为990%。但国服宝珠情况下应该有92级基础精通才是
不过由于没有韩服改版后基础精通的成长情况,故此处仍取90级的990%,实际改版后基础部分的百分比应该高一些,在1000%左右。
以20级属性弹为例,下图分析改版前后的子弹百分比变化
同理可分析得15级子弹百分比变化
其他等级的子弹自行带入即可,各等级表格由于改版后92级基础精通的具体值还未拿到所以暂不给出
20级子弹削弱幅度最狠,在7%左右。子弹等级越低削弱幅度越低,低等级子弹有增强,削弱与增强的临界等级暂不给出
借用一下瓜的图,韩服更新前后子弹系数表如下
其中未知版本是国服测试服之前更新的暗砍版本
和上次的测评相比,这次主要更新的地方有两点:一个是这次考虑了一直存在于国服的子弹bug,另一个是确定了改版后子弹的基础部分享受了一觉被动
可以确定的是对于绝大多数男弹药来讲子弹确实是有削弱,不过削弱幅度实在是太小了.....即便是做了让步的计算,削弱幅度最狠的20级子弹也只有7%的削弱,基本上算是挠痒.....
还有一点值得一提,这次改版后虽然子弹的总体伤害基本不变,但是伤害占比进行了一个较大的调整,基础部分占比大大提升,而属性弹部分降低
其带来的一个结果就是:子弹伤害对宝珠的依赖程度减少了,更加适合新人入坑了
以上就是本次给大家带来的全部内容了,希望对大家有所帮助,我们下期再见。
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