绝对音域手游中的战斗与其他类型的手游一样,都是下落式,不过绝对音域创新般的加入了打击评定系统,让战斗更富有趣味性,下面就让我来为大家简单的介绍一下战斗系统吧。
【音符打击评定】
常规的下落式音符,当音符和红线重合时击中为max perfect,略有偏差为perfect,偏差继续大的话则有great、bad等评价,bad即为miss会断连击数。
【胜负判定】
获胜的条件为歌曲结束时得分胜出;歌曲进行时得分压倒性优势(即得分条压过对方100%)、对方士气奔溃后得分条超过50%。
【得分&伤害简析】
不同培养方向的乐队实战表现不同,可以注重得分,也可以注重伤害,虽然胜负的判定标准是得分,但是伤害能力突出的话,可以直接让对手士气崩溃无法得分,之后得分便会一边倒,胜负可定。
【战斗界面介绍】
图中知识点说明:
1) 得分、得分进度条
得分高是取胜的最终评定标准,得分条为得分的直观表现,当一方进度条压过100%时直接获胜。
2) 修正值
图示的音符小图标为修正值,消耗一个修正值可以代替一个bad操作,即音符miss后不会断连击数。
3) 队员士气值
人物头顶的血条即为队员士气值,士气值消耗完时队员将无法继续战斗,队员对应位置的音轨掉落的音符变灰并且击中不再得分。
4) 技能能量槽/技能释放
每击中一个音符,对应音轨的队员技能能量值都会增加,当能量值满时出现④中的向上箭头,此时向上滑动或者点击能量槽即可释放技能。
5) 对方技能能量值
用于查看对方队员的能量积累情况。
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