单机三国志手游经典画风武将、专属战斗动作、傲娇对话独白、演绎Q萌新境界。碎屏级怒气必杀特效,腾空、连击、爆发,让你的战斗体验一气呵成!
单机三国志手游官网版本大全:
http://www.qqtn.com/qqkey/djsgzsy/
单机三国志手游官网版下载:
http://www.qqtn.com/sj/208576.html
游戏战斗中设定优先打左边,也就是如果3人攻击3人,会依次攻击对面,如果是2人会中间打左边的;其次优先打前排的,其次才会攻击后排,只有弓和技能除外,这就是弓特有的战略意义,自己攻击对面的情况同理。
根据这一点可以观察对方的输出情况(可以切换到普通难度观察下对面的阵容和站位),分析一下电脑优先攻击的对象,安排最能扛的站到最危险的位置,输出最高的站到最安全的位置,装备根据这个来带,比如最安全的位置可以带加攻击命中的,五行属性也设为攻击或命中,最危险的带盾或者闪避,五行属性设为体力或者闪避。特殊情况是遇到对面有反伤的,注意要让输出避开至少最后才让他打反伤的人,所以没有最优的组合和站位,具体情况具体分析,决定自己的攻击站位同理
重点说下弓兵的独一无二的意义,因为只有弓具有越过前排攻击的能力(除外是特定的技能但与运气有关),所以弓兵的位置很关键。如果对面2后排,那么最靠右的位置的弓兵就是绝对安全的可以放心输出
如果对面3后排,又有很多种情况,按照第一条的规律总结下敌人后排弓的站位情况让自己的弓兵战到最安全的位置(防守)或者站到可以第一攻击到对面后排最优先消灭的敌人的位置(进攻),这里最常见的情况如下(太多不一一列举):
1弓,看他的优先攻击对象
中路2弓,那么中路最危险
后排2弓,分居左右那么中路最安全
后排3弓属于小兵不值得分析
技能点初期以群杀为主,后期可以考虑百分比,战略型技能优先,比如陆逊铁锁和香香加血。
装备和五行看个人定位,定位是抗就血和闪避,攻就命中和攻击,强调下速度的重要性,速战无所谓持久战多出手很重要,比如陆逊多出手才可能连营相对而言那点攻击反而不重要,命中闪避相差不多时血重要,但是差很多时闪避比血重要,可以按公式算也可以戴不同装备做实验观察计算哪种更合算。
具体关卡的难度,蜀最后几关比如破郭嘉,其实只要安排个弓兵带全攻击装站最右边优先秒了即可,困难主公让陆逊和吕蒙多出手出连营即可,那种时候决定能否过关的只是这几个点而不是几点伤害。
袁绍和祝融的组合意义,两人的被动可以很好的配合,如果对面血量的分布是阶梯型就很可能一次清场,其意义比等连营更稳妥,至于如何把对面打成血量阶梯型可以具体情况具体分析安排自己的攻击阵容和站位。
最后补充一点,敌人的火力覆盖情况也要考虑到敌人的技能,因为技能是可以跳过上述规律的,这个情况很多要具体问题具体分析。
2017-05-25 / 155.7M
2017-05-25 / 348.4M
2017-05-25 / 195.7M
2017-05-25 / 173.9M
2017-05-25 / 1G
2017-05-25 / 257.1M
2017-05-25 / 637.4M
2017-05-25 / 531.9M
2017-05-25 / 348.4M
2017-05-25 / 110.8M
2017-05-25 / 106.1M
2017-05-25 / 280.8M
2017-05-25 / 99.4M
2017-05-25 / 22.8M
2017-05-25 / 20.7M
2017-05-25 / 62.3M
2017-05-25 / 116.4M
2017-05-25 / 26.7M
2017-05-25 / 637.4M
2017-05-25 / 531.9M
2017-05-25 / 714.7M
2017-05-25 / 106.1M
2017-05-25 / 101.9M
2017-05-25 / 460.5M
2017-05-25 / 204.8M
2017-05-25 / 212.2M
2017-05-25 / 466.7M
2017-05-25 / 136.7M
2017-05-25 / 714.7M
2017-05-25 / 88.4M