漩涡鸣人,虽然是游戏火影忍者手游中的形象代言人,整体的角色设置很大程度上是有着不可替代的经典形象;但是在游戏中越加的选的角色乏力,在不断的忍者解锁的过程下,漩涡鸣人在打击感上的地位已经不再是不可替代、也不再充满期待了。
对于游戏火影忍者手游中出现的漩涡鸣人来说,在动态方面虽然是初始极其容易上手的忍者,但是却在某些程度上显得格外僵硬;在技能和普攻连招的衔接上,虽然是一项相对灵活衔接和搭配的过程,但是却在突破整体的操作限制和过程中,玩家仍然需要不断的留意,漩涡鸣人到底让存在多少打击感上的优势呢?
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其实在对于每一位玩家都能够拿得出手的角色,漩涡鸣人是玩家入手的第一位熟练操作的近战型连招忍者,其中的连招系统单纯的从普攻中就可以实现,搭配鸣人连弹和螺旋丸还是很大程度上为玩家带来了更多打击方式和更多输出的表现形式。对于每一位玩家来说,之所以在对漩涡鸣人感觉到操作容易上手,很大程度上并不是该忍者的初设有多屌,更多的还是在新手阶段,漩涡鸣人的战力优势还是产生着很高评价的。
所以无论漩涡鸣人的连招有多顺,都不及战力升过千。毕竟在本款游戏中,整体的搭配漩涡鸣人的连招和触发奥义,都需要玩家了解到战力永远左右着漩涡鸣人的操作:一个1000战力的漩涡鸣人的一套普攻一段+鸣人连弹+螺旋丸+两千连弹连击,绝对没有一个上2000的普攻三段打出的伤害要多。
所以无所谓漩涡鸣人到底实用不实用、厉害不厉害、连招6不6,战力才是漩涡鸣人,乃至所有忍者的硬实力!
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