乱斗西游2地藏菩萨是目前最炙手可热的英雄,嘲讽技能和大招都能吸引火力,有效保护队友,其优秀的双抗防御和大招生命值上限提升,更是稳定战场的有力保障。目前排位收榜的最佳人选之一。
英雄介绍:
地藏菩萨菩萨心在地狱,对于三界中其他事物,从不过问,可一千年前,孙悟空先是大闹地府,跟着大闹天宫,闹得三界不宁,本以为这不过是三界间的一个小插曲。只不过三界恐怕都会因为这只猴子而发生翻天覆地的变化!五百年前,当那两个一模一样的猴子来到自己面前,希望寻求到谛听的帮助来分辨真假,谛听随识破了真假却不曾说破,地藏菩萨第一次在谛听的眼中看到了从未有过的畏惧。地藏菩萨没有想到,幕后黑手竟然是引领着自己走上修佛之路的如来。二郎真君将悟空灵识引入地府之后,地藏菩萨开启了从不为人所知的地狱第十九层,以无上法力庇护悟空残存的灵识。贫僧宏愿依旧,地狱不空,誓不成佛!
获取途径:
寻仙捉妖 初始一星
初始属性:
类型:佛族/肉盾/近战 成长值
生命值:1602
普通伤害:36/41/93
物理强度:0
法术强度:57
物理防御:660
法术防御:660
移动速度:375
英雄技能:
【梵音破】
地藏菩萨召唤法珠攻击周围敌人,造成法强伤害加成系数:0.156。同时受到攻击的单位将被嘲讽,持续2秒。冷却8秒
点评:嘲讽技能,能强制让对手在2秒内攻击自己,保护队友。
【善恶定业】
地藏菩萨为自身加持真言符咒,5秒内,对地藏菩萨造成治疗效果的单位自身恢复治疗值的150%,对地藏菩萨进行攻击的单位,每次攻击受到所造成伤害值10%附加地藏菩萨法术强度相关的真气伤害,冷却15秒。
点评:提高自身的回复能力并获得反弹伤害能力,被评为最BUG的技能。
【众生度尽】
地藏菩萨生命值上限提升15%,并额外获得200点生命值,而后在6秒内分担周围范围内友方英雄受到伤害的50%,冷却25秒。
点评:能够在对战中恢复生命,并为分担队友所受到的伤害。
【佛之元】
英雄达到四星后,获得的种族被动技能,对妖族及四星以下英雄造成伤害提升6%,被控制时受到所有伤害降低28%
【真•佛之元】
英雄达到五星后,升级为真•佛之元,对妖族及四星以下英雄造成伤害提升15%,被控制时受到所有伤害降低70%
飞升效果:
普攻三段击的最后一击有几率造成敌方单位眩晕
英雄装备选择:
恢复装
地藏自身拥有恢复技能,并且能够反弹伤害,那么血量的多少就决定了地藏能站多久。
武器:恢复装,对于地藏来说,最好的防守就是进攻(幻彩银纱)
头盔:防护的头盔(虎贲戾影、云屏霞冠)
衣服:恢复装(贪狼七煞)
鞋子:免爆装(静月冷山)
饰品:恢复装(辟邪灵石)
适用场合:
修罗、排行榜、闯关
英雄点评:
修罗:地藏在修罗当中有不错的表现,在对阵脆皮的英雄时往往能拖死对手。但被削弱过的地藏,不再是当年神一般存在的英雄,由于反伤技能CD过长,导致地藏最怕攻速型和吸血输出型英雄,但其强大的恢复能力还是让地藏许多玩家对地藏爱不释手。修罗评价:★★★☆☆
排行榜:目前排行榜上随处可见地藏的位置,俗话说打榜换白象守榜留地藏,其并无道理。肉到无懈可击的地藏,拥有嘲讽和分摊队友30%伤害的技能。能给另外两面输出英雄提供更舒服的输出环境,往往在排行榜当中有这么个现象,被地藏拖到时间结束。排行榜评价:★★★★★
闯关:地藏在闯关中依旧必不可少,最主要的根本原因就是极其容易获得,加上自身的恢复力和反伤技能让BOSS感到压力倍增。地藏能适应任何一关的关卡,地藏配合铁扇的组合横扫整个闯关。闯关评价:★★★★★
篝火:地藏与其他肉盾型一样,最大的特点就是没有输出,再加上篝火的怪输出极弱,导致地藏在篝火中没有任何的发挥余地。闯关评价:★☆☆☆☆
天赋介绍
第一层:
梵音绕足:被梵音破攻击的敌人攻击速度下降5%,持续2秒
春风化雨:受到技能治疗的效果提升9%
雷霆万钧:攻击你的敌人被震慑,进入破胆状态。该状态下其攻击速度降低3.2%,持续3秒
推荐加点:地藏主要用于排行榜当中,而在排行榜又不会和铁扇搭配的,建议老玩家已经刷完图的可以选择雷霆万钧(考虑到地藏的梵音破不会攻击到三个敌人,不选择),如果是新玩家,可以选择春风化雨,能更快的刷图,后面可以利用免费洗点这个机会改天赋。
第二层:
梵音济世:梵音破造成的嘲讽效果持续时间增加0.5秒
移祸枯桑:普通攻击的前两段攻击将对额外1个目标造成5.7%的伤害
岿然不动:每隔10秒,获得持续3秒的岿然不动状态,该状态下受到的伤害降低6.5%
推荐加点:地藏的攻击伤害,咱们就当没这回事吧,毕竟是靠肉盾和反弹吃饭的英雄。这层天赋推荐岿然不动,可以让地藏撑多一两秒。
第三层:
嫉恶如仇:善恶定业对伤害的反弹比例提升至12%
殁血夺魂:技能造成的伤害量4%转化为自己的生命值
兵来将挡:每隔8秒,格挡一次普通攻击,受到伤害降低40%
推荐加点:地藏菩萨最BUG的技能莫过于善恶定业,殁血夺魂是技能4%加血(其实大部分伤害来源自反弹),嫉恶如仇则是12%,早点反弹死对手能让地藏生存更久。
第四层:
渡人渡己:众生度尽为队友分摊的伤害最多不超过地藏生命值的50%,其余伤害将会被免疫。
血流如织:每隔10秒,下一次的攻击将使一个对手进入持续2秒的流血状态,每秒受到(物理强度+法术强度)*2.1%点法术伤害
持盈守中:你周围每有一名己方小兵死亡,便进入持续1秒的持盈守中状态,该状态下你受到的伤害降低23%
推荐加点:在排行榜当中,地藏的众生度尽是开局就放,持续六秒,因为有突袭位的存在,基本这六秒内地藏的血量不会低于50%。但是渡人渡己这个天赋在封神路会很好用。针对排行榜的话,选择持盈守中天赋效果更好,就算时间不叠加,测试下来平均有两秒的减伤效果。
第五层:
安忍不动:地藏菩萨将善恶定业反弹伤害的5%转化为自身的生命值
剑指甘霖:每隔8秒,普攻攻击三段击会对自身产生治疗效果,治疗量为(物理强度+法术强度)*1.25%
歃血为盾:生命值低于20%时,受到的伤害降低13%
推荐加点:歃血为盾,就不考虑了,低于20%才来降低伤害已经太晚。在排行榜当中地藏最多能站16秒,就是能触发两次剑指甘霖,而善恶定业一般只能开一次。我的地藏战斗面板物理强度15000(双修符文)、法术强度55000,如果是剑指甘霖的话,两次恢复的血量是1750。而安忍不动,恢复血量为30000(反弹伤害)*5%=1500。两个天赋恢复差不多,考虑到实战应用(修罗),选择安忍不动效果更佳。
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