《死亡日记ios1.4.0版本》强势来袭!最精彩的生存游戏体验,没有多余繁杂的画面和乱七八糟的内容,玩家在游戏中只有一个目的,那就是生存下去!全球玩家一起生存!超强游戏玩法和精彩内容,等你体验!
死亡日记1.4.0版本是该游戏的最新版本!
游戏添加内容:
可以购买的角色——雅子
雅子特殊配方:制作电锯、电磁手枪、电磁长枪和发电机零件
一共活了258天,其中花了165天把最后的081研究所打通了,地图上再也没有新的地点,NPC除了问我要资源也没别的互动了...按照我的理解,应该算是通关了吧?很棒的一款游戏。
从技术角度来看:表面上是打丧尸,其实游戏的核心是:通过打丧尸夺资源+与NPC贸易=改善资源总体效益—》建立一个资源循环系统—》在系统的支持下生存,并逐步把地图上每个地点磨通。掌握这个原则,理论上是可以无限循环下去的。细心的玩家可能会发现,与NPC贸易时不同资源之间是有固定比例的,相当于方程可以解出来。一旦计算出不同种类资源之间的交换比,玩起来会更简单更高效。建议:1.把NPC友谊度搞满再贸易,要不然会吃亏。而且在“社交达人”模式里NPC援助相当给力。2.前期尽快开工作台、农棚,可以花钱买点食品包,利用包里的土豆早种土豆,然后利用长出来的土豆引兔子,这样食品基本上就能自给自足了。只要定期贸易木材与烧水,整个循环体系基本OK...剩下的靠玩家自己思考了。3.打丧尸前期用斧子或钩子;中期猎枪+防暴衣+日本刀;中后期办公楼、下水道、游乐园等用猎枪/M40+防暴衣+电锯;后期打秘密基地时再加炸药;最终打081研究所时,直接AK+防暴衣+电锯+北约手榴弹。打081要强调一下,必须装备AK与防暴衣,在满状态下打,一次只打1-2波,每一波用1-2个北约手榴弹,求稳不求快,否则肯定会死。
从剧情上看,感觉游戏剧情还有很大的潜力。NPC与玩家的互动前期还行,后期基本没互动,希望能改进。貌似不少人喜欢雅子,设计师你懂的...比尔是个亮点,他的故事可以深挖,期待用他通关。此外,虽然比尔的道具很炫但其实除了北约手榴弹其余的貌似没什么卵用...另外,麻烦给陌生人一个名称吧。感觉这好像给一只小狗取名叫“小狗”很白痴的赶脚...最后,收音机是个很好的开发点,如果能与玩家互动打丧尸,交易资源,那就更棒了。。。
先写这么多吧,设计师加油!期待新版本!
被阻隔在遥远的角落,靠着一部老式电台寻找和自己一样孤独的人,听着音乐发着呆,品味着刀割一样的生命--这样的情景我们从不曾体验,但仿佛每天都在重现。一个用生命来冒险的游戏,一段感动自己的经历,一份来自于勇气的礼物!
你的旅行探险终结于一个南方小镇——BuriedTown,但是生命冒险才刚刚开始。当你从撞毁的皮划艇上岸时发现,这个地方已经是丧尸的国度了。与外界的一切联系都中断了,现代文明荡然无存,在饥饿、疾病和僵尸的威胁下,你能活几天?
1. 搜集物资。
2. 建设避难所。
3. 与NPC互助和交易。
4. 通过“老式电台”与其他玩家交流。
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