我的世界1.7.2Forge纯净版是专门针对Minecraft的游戏工具,Mod首先面临的问题就是必备的API组件,Forge是最常用的API之一,它大大的扩展了游戏的内容,让喜欢我的世界的玩家能自由DIY自己的游戏世界。
Forge采用了安装器安装,只需要定位你所需安装的.minecraft文件夹即可自动安装。
安装成功后,.minecraft/versions文件夹下会出现名为 “Forge<版本号>”的文件夹。
如果你使用正版启动器的话还会自动配置独立的,名为Forge的Profile,非官方启动器用户请自己配置启动器指向该文件夹。无法读取json的非官方启动器请您果断放弃。
使用Forge自动安装器安装客户端Forge之前,必须满足下列两个条件之一,否则会提示no launcher profile错误:
1、正版启动器以及非官方启动器用户:运行过至少一次正版启动器(无需登录)。
2、其它启动器用户:将正版启动器的profile文件放置在.minecraft文件夹下。
《我的世界》的开发者马库斯·佩尔松,7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program(英语:type-in program)的电脑杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时就制作出了他的第一个文字冒险游戏 。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm Online 。他还曾在King.com网站做过4年以上的游戏开发员。
《我的世界》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发而刚辞去King.com网站游戏开发员的工作没多久。]在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《我的世界》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·于(Derek Yu)的论坛“TIGSource”上同其他网友们一起玩这款游戏。]当时他已经在设想一款三维等距(Isometric graphics in video games)建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试验性质的原型。]可以说Infiniminer很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。
这款游戏最开始于2009年5月17日发布了“内测版”,预计将在多人游戏完全整合进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。最开始诺奇还保持着在Jalbum.net网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当《我的世界》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《我的世界》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,并称只要还有一个活跃的用户群就不会停止