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DOTA随机计算器

DOTA随机计算器

6.79 绿色版评分:
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DOTA随机计算器能够在开始刹那瞬间获得一些DOTA游戏数据,并可计算出随机英雄,比赛开始前打开DOTA随机计算器就可以帮您计算出随机英雄啦。

软件功能:

不管是在DOTA游戏RD模式还是SP模式中,本工具都能帮您计算出随机英雄。

操作方法:

打开本软件,在进入DOTA游戏

 

作者声明:

本人也玩过魔兽争霸的地图编辑 懂得一些JASS函数 , JASS内存在随机数,  既然是联网数据同步主机的游戏, 那么随机种子一定是从主机方得到,
种子数值就在   “房间”  名称附近的内存中!

就说明每个房间都公开有一个指定的游戏随机数计算的种子 , 魔兽开始游戏时 在载入游戏过程中会产生一次随机数

0012DB50   0B80C630  ASCII “GetRandomInt”
GetRandomInt(0×0,0xA)  ;   该函数是在游戏Game.DLl 模块中

该函数入口地址

返回随即值

当我们正常进入游戏  -RD的时候  会瞬间  随机选出 22位英雄

当然 现在”炸弹人”是不允许开放在RD模式了!

-RD的时候在  函数入口下断  可以看到 push 的参数

就是最小值 最大值

GetRandomInt(int mix,int max)

函数retn的时候 可以看到edi 中的返回值  就是相关英雄专属的  整型地址!

如果加上SP模式 就必须先算SP模式

过程是这样的

游戏载入进度 随机一次  GetRandomInt(0,0xA)

如果非SP模式 直接-RD  将随机一次GetRandomInt(1,1)

如果SP 并且RD  那么就先得算 SP 十次随机GetRandomInt  并过滤重复 成功返回

RD模式 存在最大最小的 计算过程GetRandomInt(1,2)  从1和2中随机

如果 == 1 则 GetRandomInt(0×1,0x3B) == 2 GetRandomInt(0x3C,0×70)

更新说明:

有的玩家使用后弹出 “MFC100U.dll” 这类的 丢失文件,导致程序无法使用,  这个错误是作者自身的失误!  编译程序时未使用静态MFC生成,导致某些环境系统无法使用该程序(现在已经解决)

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