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全面战争三国10到15回合武将来投曹操MOD是一款可以让武将10到15回合之内全部来投奔曹操的一个MOD工具,基本上地图上曹魏势力的武将和无主的武将都会来投奔曹操,需要的玩家请自行下载!
全面战争:三国 10到15回合武将来投曹操MOD,10-15回合典韦、甘宁、许褚、庞统、周瑜投曹操。提前了赵云来投的事件喜欢的玩家不要错过!
1.解压缩
2.将.pack文件放入游戏Total War THREE KINGDOMS/data/文件夹下
3.开始游戏
注意:记得备份。
如果我们将本地化内容局限于文字上,那也实在太低估了全战这块招牌的潜力。因应题材是《全面战争》系列始终保持的特色,它每一代的变化和魅力皆因题材而改变,而且每一次都能准确地找到与题材的契合点,这种努力应该是精密筹备的策划,而不是冲动和一时兴起。所以三国这个题材,我认为从实际内容上来看,它不是拍脑门或者单单照顾中国玩家的面子而拿出来的,他们确实找到了三国题材与全战形式间的契合点。
追求演义的夸张和浪漫还是忠于史实的严肃还原,对于取材来说这是一个分叉点,这款游戏选择兼得。我们之前玩过类似的想要左右逢源的游戏,比如光荣的三国志系列,它会在角色背景介绍中标注出演义和正史的区别,但到了游戏中,还是难以舍弃演义赋予将才们的史诗魅力所以尽管全战三国的制作者想呈现出一个严肃的战争游戏,但它们也无法忽视演义的影响力,于是他们将武将能力作为区隔两种模式的界限如果你选择用演义模式开始游戏,你的武将将成为战争中的一股中坚力量,他们可以冲在军列最前以一当百而不会轻易受伤;相反如果是史实模式,武将则委实地矗立于军阵中央或其后,提供策略加成而避免伤亡。
演义模式这种夸大武将能力的形式让人想起战锤中的领主,除了武将本身能力极强外,还可以使用各种特色技能,你也可以为他们戴上装备以强化属性。在这个模式中,由于武将的能力提升,士气的变化效果也更为卓著,单挑是一个关键选项——顺便提一下,单挑时的动画做得很讲究,有点考察古装武打片原型的意思,我总是专注地观看两个武将的单挑过程,如同押宝般精彩又刺激。单挑的形式和结果倒与那些我们熟知的电视剧桥段相统一,也许游戏追求的就是这种效果:主将输,士气大落,手下进而作鸟兽散;主将赢,士气大振,勇武加倍。
演义模式这种拔高单个武将的方式,就像之前说过的,有点战锤的意思;相比之下,史实模式就更像经典的幕府将军。排兵布阵有讲究,你不可能在这样一个战场上直接A过去,如果是那样你掷出的骰子点数可能还没有自动战斗来的高。就算不在乎部队的折损,你也得为武将的人身安全考虑,在史实模式下,武将伤亡是司空见惯的事。本质上全战还是一个RTS游戏,千军万马都需要亲自操作,关键莫过于发挥各个兵种的特长,平原对战如此,包围扩大打击面依然重要,不能让阵列被冲散,也不能一股脑的集中于一点,不然你会看到那个经典的“前排一个人死斗、后排九个人吃瓜”的尴尬情境;以这种角度出发,骑兵无敌论在野战中完全奏效,切后排和支援的效率远胜其他兵种;如果是攻城战,那么复杂程度就更胜一筹,你可能首先要解决的是围城断粮还是强攻的问题,如果围城时已经在城墙上打开一个缺口,那就完全不用翻城楼子强攻,在力量没有失去均衡的前提下,一场易守难攻的攻城战是乐趣十足的。
全战系列最富有特征的表现莫过于战场氛围,写实的动作和阵列行进节奏都是这种氛围的催化剂,小兵被赋予独立模组,为战斗增添了真实感,这几乎成为该系列的特色。关于这点,我想再插播一条颂词,是关于配音对烘托氛围所做的贡献。我说得不是那些武将和指导员的配音而是来自士兵的嘶吼声,我不知道这个素材是原创的还是从一些影视剧中借用的,我甚至从中听出了一些老版《三国演义》的感觉。如果你把战场镜头拉近,配合着步兵的簇拥行进,这还真有点还原电视剧的意思。
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