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大将军罗马国家浏览列表MOD是大将军罗马的一个国家信息整合mod,可以在一个列表中显示出全部国家的详细信息和对你的态度,大大提高了玩家的游戏信息量,需要的玩家千万不要错过哦!
发展顺序
先南后北,先打败周围小国变成区域强权,之后南下灭到叙拉古变成大国,之后在500年左右打第一次迦太基,此时迦太基还仅仅在北非。罗马就像《欧陆风云4》的土鸡,迦太基就像《欧陆风云4》的毛子。土鸡要发展,一定要早灭毛子,同样,罗马要发展,一定要打死迦太基不然迦太基统一伊比利亚就迟了。
之后等停战结束二打迦太基,基本上就可以消除这个隐患了。
打完迦太基,罗马已经基本上无敌了,开始打高卢小国,同时打希腊限制继业者帝国的发展。
关于打仗
打仗分为有钱和没钱,通常统一亚平宁之前是没钱,之后是有钱。没钱就军队跟在小弟后面,在打仗的时候支援一下小弟,让小弟打。有钱就拉雇佣兵去冲,自己的军队在后面。灭迦太基之前人力十分短缺,不要舍不得花钱点雇佣兵。
这里还有兵力配置的问题。因为不缺钱,缺人力,全出重步重骑,1w一队64,还有6k的小队42。主要军队是用来支援雇佣兵和小弟打仗的,能打就行了。跟在他们后面,他们撑不住就上去。
这里有个技巧,雇佣兵快死光了,比如还有2k左右,就把他们冲到最前线,他们死光就不要付工钱了。
关于总督政策
占领地区非主流文化转文化>自治>宗教>其他。
主流文化开化>其他。
省份除非20以下不忠,不然转文化对于治理更有用,都罗马了就忠了。自治就是饮鸩止渴,扬汤止沸,转文化才是釜底抽薪。
部落民都是自由民资源,开化可以加自由民。
外交
没有什么外交,打就可以了。因为打完迦太基,恶名就从爱尔兰到契丹了。这个是不合理的,至少距离可以限制一下吧,这里灭个国,孔雀是怎么知道的?
不忠人物和家族受鄙视
不忠人物看他的影响力,如果是没什么影响就让他自生自灭,影响力高就贿赂,实在不行就造1k的轻步放前线让他做将领,他不受控制,但是ai比较蠢就会冲冲冲,就被敌国抓了,不救他就好。
受鄙视的家族不要急,等地大了就位置多了,到时候就不会受鄙视了。
不忠省份就比较烦了,20以下自治,20以上同化,注意不要太低,可以把花不完的宗教点让他们改教。
蛮族和奴隶叛乱
周围有兵就打,没兵就妥协和送钱。蛮族有一个bug就是周围国家都送钱就会留在国家不走,只有等首领自己死了才结束。
不要附庸部落
他们会被吞并,打仗不出力。当然可以取消附庸关系。罗马之后奴隶会爆炸,民政点打仗前可以留一些移民奴隶来减少城市负担,要不然会饥荒。
军事点可以来修路,为了更好的平叛。
ae不要过50,要不然会有很多debuff事件,而且非本文化地区会不忠爆炸。
祝福和稳定
稳定度应该是1比较好,因为可以用宗教点造宣称了。当然3也是可以的,毕竟宗教点多。
祝福一开始选加税收,之后选减侵略扩张的
举办竞赛:每隔5年,你的统治者可以花一笔钱举办竞赛,由此增加支持度。
犒劳老兵:向成功且野心勃勃的将军效忠的军团可能会成为一个大问题,花费一笔点数和金钱,你可以试着把一些士兵赢回国家一方。
放宽束缚:让一个被雇佣的角色在岗位上放手去工作,直到取消。随时间增加忠诚度和腐败度。随着腐败度上升,国家的收入会更多的进入角色的私囊。取消则要花费忠诚度。
赠与薪俸:您可以通过慷慨地增加某个家族的俸禄,从而增加其家主的忠诚度。如果一个被蔑视的家族募集军队来对付你,那这就非常方便了。
角斗首秀:在某些极端情况下,让囚犯为自由而战是值得一试的。这无疑很受欢迎,虽然可能致使死亡,但也同样可以夺回自由。
授予自由行事荣誉:就像举行凯旋式一样,这是一种给拥有许多忠诚部队的将军堆积荣誉和金钱的方式,一个非常有用的行动,甚至有可能让一个不忠且危险的将军忠诚到足以让他们与自己的部下分离。
查抄:没收被监禁人的钱财。他们整个家族将失去忠诚度,同时你将获得残暴度。
尊崇族长:允许部落统治者向将可能会更加忠诚的族长施以恩惠。其他族长将失去忠诚度。
授予部族自治权:不忠诚的部族首领可以选择带走部落一部分成员,并与本族分道扬镳。这将使你的一个省份成为独立的省份,部族首领作为附庸国统治者。这将增加其余部族首领的忠诚度。
尝试收买雇佣兵:向雇佣军集团发出一份足以使其放弃现有雇主的出价。当前雇主可以再提出更高价码。
1.解压缩
大将军罗马是一款非常耐玩和优秀的策略类沙盒游戏,玩家以罗马帝国为背景而出发,兴起或者被覆灭,玩家在游戏中可以和多达7000个城市往来贸易,和400多个国家进行交互,历史的车轮滚滚向前,玩家们可以改变历史的进程