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跑胡子亦称字牌、纸牌,是中华民族古老的一款棋牌游戏。跑胡子的玩法与麻将类似,但比麻将更加简捷方便,变化多样,因而比麻将更过瘾、更刺激。
跑胡子据说是起源于鬼谷子,而由常德人发明创造的一种数字游戏,如今象星星之火,正呈现出向湖南全省乃至全国蔓延之势。跑胡子的发明,充分体现了常德人独有的智慧。它即可以作为大众娱乐的工具,也是交友的帮手。因打法不同,变化万千,彩头大小随意,有着非同寻常的吸引力,正有取代麻将的国粹地位之势。
一、跑胡子组成
1. 跑胡子一共80张牌,小写“一”到“十”各4张共40张,大写“壹”到“拾”各4张共40张。其中大小写的2、7、10为红色,其他的全部为黑色。
2. 砌牌:跑胡子为3人同玩,庄家砌21张,其他方位砌20张,留19张在墩上。庄家起的最后一张牌必须示众。
3. 一对牌:砌牌后,手中2个相同的牌为1对。
4. 一坎牌:砌牌后,手中3个相同的牌为1坎。一坎牌不能拆散与其他牌组合。
5. 一提牌:砌牌后,手中4个相同的牌为1提。一提牌不能拆散与其他牌组合。在进第一张牌之前,必须放到桌面示众。
6. 一句话:砌牌后,手中的牌依据规则组合成相连的三张,比如小4、5、6,称为一句话。另外2、7、10组合也称为一句话。
7. 绞牌:当1对大牌与1张相同的小牌,或者1对小牌与1张相同的大牌组合时,成为绞牌。如1对小九与1张大玖。
二、 玩法规则
1. 偎牌:摸牌时,如果所摸的牌正好是手中的一对牌,则必须将牌由手上放到桌上,但不明示。
2. 臭偎:忍碰之后,又偎牌,称为臭偎。臭偎必须明示(两张暗一张明)。
3. 提牌:提牌时,如果所摸的牌正好是手中的一坎牌,则必须将牌由手上放到桌上,必须示众(三张暗,一张明示)。
4. 碰牌:当别人打或摸的牌自己手中有一对,则可以碰牌,碰牌后将牌放到桌面。
5. 跑牌:当别人打或摸的牌自己手中有一坎,或者是已经偎牌的牌,则可以跑牌,跑牌后将牌放到桌面。或者当别人从墩上摸的牌,是自己已经碰牌的牌,则同样可以跑牌。如果没有跑牌,称为走跑。
6. 摸牌时,除偎牌与提牌外,必须首先明示,在别人不碰或不跑的情况下才可以吃牌。
7. 忍碰:当有机会碰牌时,而自己不碰,则称为忍碰。
8. 八块:当跑的牌超过1次时,称为八快。如跑了小二,再跑小三时,称为八块或重跑,此时不用从手中打牌出去,而要让下家摸牌。不能忍偎,忍跑。
9. 吃牌:上家出的或者自己摸的牌,示众后没有人碰牌或者跑牌,则可以与自己手中的牌组合成1句话,或者绞牌(如1张小九与一张大玖绞一张小九或大玖),放到桌面,称为吃牌。
10. 过张:当有机会,吃,碰时,自己却没有吃、碰的牌,称为过张。过张后,自己不能再吃,碰。
11. 比牌:当吃的牌手中还有时,必须要将手中的这张牌根据某种组合,也要放到桌面,称为比牌。如:手中有小1、2、3,4、5,此时,以4、5组合吃小3,那么手中的小3,必须以1、2、3的组合同时放到桌面。如果手中的小3没有放到桌面,而又吃了小3,称为“烧比”。
12. 每进一张牌,必须打出一张,八块除外。
三、胡牌
1. 息:碰小牌为1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句话小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息, 其他没有息。绞牌没有息。
2. 等:从15胡息开始计算,15胡息为1等,每增加3胡息增加1等。不满3胡不算等。如18胡息为2等,20胡息也为2等,21胡息3等。
3. 底:胡牌后根据平胡或者花样折算底。 平胡:底数=等数 花样:底数=等数*(花样番数)
4. 一方门子:比如一句话,一绞牌,一碰,一提,一偎,一跑都称为1方门子。当有跑牌或提牌时,一对牌可以称为1方门子,叫做将,跑牌或提牌时,必须有一对将,否则就要掉将。
5. 胡牌:满足以下条件可以胡牌 A、自己没有烧比,吃或碰过张,烧提,走跑,八块后打牌。 B、至少有15胡息
C、手里的与桌面上的牌组合有7方门子。 D、胡牌必须胡墩上的,示众后的牌,可以胡过张,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。 E、砌牌后有3提或者5坎,称为天胡。可以直接胡牌
6. 自摸:胡牌时所胡的牌为自己从墩上所摸。天胡为自摸。
7. 胡牌后,首先算息,根据息再算底。自摸在实际底数上加1等。
四、花样
当牌的组合满足一定规则时,称为花样胡,反之称为平胡。花样玩法根据不同喜好分三各层次:基本花样、半花样和全花样。 半花样和全花样时,胡牌后可能出现多个花样,番数可以累加。
基本花样:
1、红胡:即胡牌时手中的红牌大于等于10张,小于13张(2番)。
2、点胡:即胡牌时手中的红牌只有1张(3番)。
3、红乌:即胡牌时手中的红牌大于等于13张(4番)。
4、乌胡:即胡牌时手中没有红牌(5番)。
5、自摸:即胡牌的牌为自己亲手在墩上所摸。
半花样:在基本花样的基础上多了以下花样。
1. 对对胡:即胡牌时手中的牌全部为跑起,提起,碰起,偎起,没有1绞牌和1句话(4番)。例外,乌胡和对胡同时出现算10番。
2. 海底:即胡了墩下的最后1张牌(2番)。例外,平胡海底算1番。
1、打跑胡子开局前更加重要的关键是选择位置,一般是三人,所以开局前一定要判断谁是最强的谁是差的,座位就选择在最差的人着手,这样是为了方便,因为最不好的比高手更加容易送牌给你进张。
2、开局也很重要,先要把牌整理好,把能出胡好胡的进张的牌留在手中,把左右不靠边,例如:一字、十字张先出,又不至于让对手出戏的牌先放走。如果小九和大捌要松张当然先放小九,但是如果你有3个小八的话就必须先放大捌,以便他人进张打小八给你跑起,即使别人没碰大捌也容易跟大捌的打出小八。
3、听牌时在某种情况下要退下熟张,以免退出的生张被别人进张,而成为你胡牌的对手,例如:你的牌已经有18须,你准备退张,你手上牌中有句小一二三四,你可以退小一或者小四。
4、再则在打牌的过程中要注意对手的脸色,察言观色这至关重要,由此来判断对手是否听牌,是否无牌胡,对手听牌的时候你打生张要谨慎,对手无牌胡就可以放心的出生张。
5、手上牌拉起来此局无法胡牌的情况时,一定要放弃胡牌,该放的放不要管。
怎么判断手上碰的牌有跑,例如:碰了小九,小八断张了,大玖出了三张了,那么小九九肯定是没有人带的住的,即使带住也是半边九无法进张的,这时小九会有跑,除非别人没进张而带住了小九,或者有人故意在误你。
6、让别人的想错,可以观察他们的表情
1)人家碰的的字,你手上虽然有最后一张,是臭张也不要打,让他跑,而强行听跑成的牌。例如:人家碰了小九,小八断张了,大玖出了三张了,那么小九九肯定是没有人带的住的,碰小九的人一般估计小九会有跑。
2)你的牌很差的话就不能胡牌的情况下,出了你的字包括大字你可以不碰,让别人有吃,或者去胡这张牌。
3)来了个小六字你没有用的话,也没有对大-陆,但是可以停留下,想吃不吃的样子,在放下去,让别人以为你手上有对大-陆。
4)你要进的重要的牌一定要误-导别人。
带牌法:你手上是对大九可以打大八,你有3张小八,可以打大捌带出人家的小八。
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