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Autodesk Maya 2018 macsp3 最新版

Autodesk Maya 2018 mac

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应用截图
  • Autodesk Maya 2018 macsp3 最新版
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应用介绍

Autodesk Maya 2016 mac 是一款 3D 动画、建模、模拟和渲染软件,为美工人员提供了一套完备的创意工具集。这些工具提供了一个良好的开端,可实现您在建模、动画、照明和 VFX 方面的愿景。

软件说明:

Autodesk Maya for mac集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

功能特点:

1. Bifrost 中的自适应泡沫 

在液体模拟中添加气泡、泡沫和水泡(浪花),从而创建更加真实详细的海洋、沙滩、湖泊、惊涛骇浪等场景。

在需要展现细节时,创建靠近摄影机的高分辨率模拟,同时减少其他区域中的泡沫粒子计算量,从而缩短模拟时间。

2. XGen 速度更快、更易于使用 

通过全新的预设工作流,您可以将预制的草或发型应用于网格,快速在网格之间共享外观,从而形成一个良好的开端。

XGen 库现在包含先前针对 Maya Fur 包含的预设,您可以构建具有自定义缩略图的描述库。无需每次都从头开始重新构建。 

3. Bifrost 中的引导式模拟 

使用缓存的模拟或动画网格对象驱动液体的行为。对于引导式模拟,使用全深度、低分辨率引导液体曲面上的高分辨率模拟。

针对经过认真艺术处理的巨型波浪和类似效果,使用引导式模拟。

您可以执行多次高分辨率迭代,同时保留基础引导模拟的基本外观和运动。

4. Bifrost 中的自适应 Aero 解算器 

创建大气效果,如烟和雾。与 Maya 流体效果相比,Aero 可生成更高细节、更高物理精确度的模拟。

与使用引导式模拟类似,低分辨率 Aero 解算器可以驱动更高分辨率细节。

自适应性的额外益处是,在大型计算域中您可以定义高分辨率区域。

5. Bifrost 程序效果平台

液体的真实照片级、动力学模拟和渲染。根据 Naiad 技术开发,该平台与 Maya 完全集成且易于使用。

您可以选择是要使用新的粒子平面器网格化液体还是直接渲染体素。

将粒子、体素和网格导出为原生文件格式,或者选定的行业标准文件格式。

6. XGen 任意基本体生成器

在多边形网格的曲面上,生成曲线、球体和自定义几何体。为角色创建并修饰头发、毛发和羽毛。

使用草地、植物、树、岩石和碎屑轨迹填充大型地形。

在 Viewport 2.0 中处理大量的实例化数据(如果加载到内存中,会降低系统速度),并以交互方式预览渲染效果。 

7. Bullet Physics

通过与 AMD 一起提供的增强的开源 Bullet 插件创建大型、高度逼真的动力学和运动学模拟。

在一个系统中同时模拟柔体和刚体。利用连续的 3D 碰撞检测。从多个网格创建复合碰撞形状,并与凹面形状产生更好的碰撞。

与 Maya Forces 集成且支持刚体集,提高了可扩展性。

8. Maya nHair

创建高度逼真的头发和其他基于曲线的动态效果。借助协同工作的多个动态实体渲染复杂模拟。

使用面向所有 Nucleus 模块的通用场、力和约束系统。

9. Maya nParticle

模拟各种复杂的 3D 动态效果。创建和渲染烟、水花、灰尘以及喷洒和飞溅的液体。

通过自碰撞,在体积内积累 nParticle。贴图着色属性,如半径、颜色、不透明度以及一段时间(或年龄、半径、速度)的白炽度。

10. Maya nCloth

将多边形网格模型转化为 nCloth 对象。绘制布料属性,如弯曲、拉伸、斜切、削减。

使 3D 对象刚硬、粘稠或流动。通过独立于拓扑的约束,附加按钮、撕裂布料以及控制移动。模拟衣物在衣物上的效果,如裤子上的衬衫。

实现高度逼真的效果,而不产生自我穿透的错误,并混合多个缓存模拟,以实现复杂的效果。与 Maya nParticle 和 Maya nHair 实现双向交互。

11. Maya 流体效果

模拟和渲染高度逼真的大气、爆破、粘液体和开阔水面效果。选择云、烟、雪、蒸汽、雾及核爆的预设效果。

使用 2D 流体创建独特的动画纹理。Maya 流体效果 与其他 Maya 功能集成。

例如,可以创建一个流体,作为力作用于使用 Maya nParticle 创建的粒子。

12. 刚体和柔体动力学

创建多个刚体对象和灵活对象的逼真模拟效果。将刚体对象与钉子、铰链、屏障、销和弹簧约束连接。

使用软体对象,以可绘制的目标权重创建次级运动效果。通过动力学场模拟自然力的运动。

13. Maya Fur

创建逼真的毛发、短发、羊毛和草。逐曲面从多种毛发类型预设和多种毛发类型中选择。

通过成束控制功能,生成自然外观,例如潮湿、蓬乱或脏的毛发。使用适用于关键帧或动态毛发运动的吸引器系统。

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