/简体中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
东方红魔乡是一款非常有意思的单机游戏,是由上海爱丽丝幻乐团和比良坂真琴制作,这款游戏采用经典的弹幕射击的玩法,不管是画面上还是玩法上都给玩家带来非常独特的体验,感兴趣的朋友不要错过了,欢迎大家下载体验。
本作包含两个自机四种机体,每个角色对应一种游戏对话,每种机体对应一个Good Ending,相同的角色的不同机体的游戏对话是相同的。本作以得分获得残机,新增了replay功能、被弹bomb、boss每一阶段的自爆时间、playrank、道具收集线等系统,但最重要的是添加了符卡系统(后来演变为设定乃至世界观)。与东方幻想乡相同,本作中easy难度或续关后不能进入第六面,通关Normal或以上才能开启Extra关卡。
幻想乡迎来了未曾预料的热闹日子。
在神秘的来访者看来,好像连夏天的亡灵都会迷惘。
就在那样的很普通的夏天。
边境被红色的幻想包围了。
不建议新手玩红魔乡,因为这一作是不显示判定点的,很多情况下新手很容易判断不清楚什么情况会中弹,可以考虑下载一个判定点补丁。
另外按住Shift是慢速移动,攻击模式也会改变,在其他作中,按住Shift也会显示判定点(就是一个很小的白点,只要不被命中这里就不算)
红色的是power,小的吃一个加一点,大的吃一个加十点,加到128是满火力,蓝点是分数。
所以前两关优先吃红点,火力很重要。
另外你选的机体是什么?不熟悉道中敌人出现的顺序的话,推荐灵梦的诱导型机体,道中会简单很多,相应的,boss战会拖的比较长。
不要抱B死,感觉危险就优先放B,想要混关过easy很简单,对了,easy只有5关,normal难度以上才有第六关
暂时就先说这些,这种游戏没有所谓的攻略,玩熟练了就要背版了。