烈焰扫射是一款轻度的角色扮演游戏,每一次进行游戏都会赋予玩家不同的种族、武器、技能,玩家可以在游戏中体验到各种乐趣的玩法,通过新的游戏方法来构建游戏角色,感兴趣的玩家欢迎下载体验!
以撒式的单房间设计+从下到上的一层一层选择的地图+相当有DOTA元素+一些Warcraft既视感=Flamebreak。
第一次游玩:嗯?这怎么。。Puck的幻象法球???
第二次发现了背刺,打到了一半还发现BOSS有屠夫的钩子。。。
然后仔细看看游戏给你随机的角色,嗯。。这个既视感,这不是OMG吗???(Roguelite也有类似机制但不是非常接近)
(拍手)引入操作性更强的技能啊。
一般的RL,回合制是下棋,而即时制的Moveset一般并不宽阔,可选项并不多,要么打枪要么戳刀子要么放火球。而MOBA的四个技能其实是刚好的,加上随机性之后更能发挥玩家想象力配合本身粘性不强的技能,砍掉大招之后剩下来的三个技能,刚好能填满清版的时间过程又不显得冗余。当然那些玩Custom Mode的人当我没说。
无论是否玩过MOBA,Flamebreak绝对能给你带来富有乐趣和成就感的几个下午(前提是你不玩Custom Mode或者强行钻漏洞)。因为其并不是通过借用MOBA的文化或既视感来做游戏,而是恰好将某些RL对操作精确性的要求部分替换为了更具策略性的技能释放。当然了,熟悉的人也会找到很多有意思的内容,比如钩肥,嗯。
顺带多提几句画面,初看你可能认为这游戏是俯视角,其实制作组心机的把角色的图片做成了角度较低的俯视图,但不是完全俯视,加上画风一起,有一种戏谑奇幻的感觉,正好符合游戏本身的定位。
稍让人不满的地方其实也很明显,游戏将自己的时长定位的太长了。虽然说RL的乐趣感是通过一盘又一盘独一无二的体验和在死之间积累的技巧和数据的成长换来的,但是刷级这件事情是否过于生硬,有待商榷。而且在前期能体验到的技能数,种族数,武器数也相对有限,越刷可能性越多,但是万一玩家在刷的差不多之前就倒下了呢?而RL的死穴,也就在前期的“瘾”究竟能维持多长时间上。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7
处理器: 1.5 GHz+
内存: 1 GB RAM
显卡: OpenGL 4.1+ supported graphics card
存储空间: 需要 200 MB 可用空间
声卡: If it makes noise it should work
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