死亡细胞全dlc整合破解版(坏种+巨人崛起+致命坠落)是一款非常有意思的2D动作游戏,虽然这款游戏出来很久了,但是还是有很多忠实的粉丝,今天就为大家带来这款游戏的全dlc内容,让大家能够一次玩个爽,感兴趣的朋友快来下载体验吧。
3 种巨大沉重的武器
3 种伤害相关的变异
调整了难度曲线
加入见习收藏家 —— 现在在 5 细胞也可以花费细胞了!
解决所有种子错误导致的跳出和崩溃…… 希望真的全都解决了……
调整疫病机制平衡性和界面
调整《致命坠落》内容平衡性
界面和体验上的一些优化
众多 bug 修复(是的,包括 “我,会嫉妒?” 这个成就无法解锁的 bug)
随机食谱选项
新武器三把都是生存系的单格武器,设计理念就是往敌人身上使劲拍直到他们失去行动能力。
烤炉之斧 - 用这把大开大合的巨斧杀出一条血路吧。连段的最后一击可以无限连续,砍到你开心。
牙签 - 现在你可以角色扮演自己最喜欢的巨魔 / 食人魔 / 总之就是超巨大的丑陋怪物。用普通攻击拍人,或者长按攻击键来怒砸对方头顶,当然这样也会让你的武器裂成两半。
墓碑 - 用极度嘲讽的方式杀死敌人。
用连段的最后一击杀死敌人时,可以让附近的敌人遭遇灾厄。
遭遇灾厄的敌人会被虚幻墓碑砸头。
每一次击杀都会开始一波新的灾厄(最多连续三波)。
灾厄临头就是这个意思吧。
新的变异处决(无色)—— 用武器命中敌人时可以立即杀死生命少于 15% 的敌人,对 boss 也有效但只在 7.5% 生命以下时才起效 —— 也不能让大家太轻松了嘛……
倒钩箭头(战术)—— 敌人身上每支箭矢造成每秒 X 伤害。
近距离射击(战术)—— 近距离的远程攻击造成 X% 额外伤害。
新的难度曲线
我们觉得当前的难度曲线还有不如人意的地方,因此调整了回血相关的频率,稍微减少了随难度而增加的恐慌:
0 细胞:每次转场都有一个回复池。
1 细胞:每两次转场都有一个回复池,没有的地方会有小血瓶。
2 细胞:不再有回复池,每次转场都有一个小血瓶。
3 细胞:在第一个 Boss 前和第二个 Boss 后各有一个小血瓶。
4 细胞:不再有回复池和血瓶。敌人会传送到你身边。
5 细胞:不再有回复池和血瓶。敌人会传送到你身边。增加疫病。
见习收藏家
志向远大的吉兰决定披上斗篷,在 5 细胞难度下担起交易细胞和图纸的重任,再也不用调回 4 细胞难度才能花出你辛苦攒起的细胞和提交图纸啦。
修复种子错误
我们运用了一点开发小魔法,大概™能够排除所有因为种子错误而导致的跳出和崩溃了…… 希望能永远解决啦!
简单地说,如果游戏在试图载入下一关时遇到种子错误,现在游戏不再会跳出,而是会用新的种子重新载入关卡,也就是说现在不会再有跳出了,但偶尔会有一些关卡载入时间变得更长,我们觉得这应该是个挺好的交易。
剩余内容中的要点更新
现在传奇级物品会根据你最高两项属性之和来计算数值,同时传奇级别本身不再提高物品的等级。
疫病不再会增加敌人的移动速度,此外在一名精英敌人与你开战之后的数秒钟内,不再会生成新敌人或新精英。
当疫病等级增加时,具体的变化内容会在游戏内有图标显示,让玩家能更直观地了解将要发生的变化。
加入额外卷轴:崩坏神庙 3 细胞 +、不死海滩 4 细胞 +。
选项中加入了长按进行连段攻击的开关。
现在在暂停菜单时,物品描述和词缀列表会同时滚屏。
Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何称呼这类游戏,似乎总能还再发明一些新名词出来!既然如此,我们向你推荐我们这款将银河战士恶魔城(Metroidvania)与Roguelike游戏特色融为一炉的作品,并且将这个新类型姑且称为Rogue银河城(RogueVANIA)!好吧,这名字在中文里似乎不是那样带感,但总之,下文中我门会详细介绍本作的一些特点。
提到银河战士恶魔城类游戏,我们通常都是指一个包含多个经过悉心设计的固定相连关卡的巨大世界。游戏舞台会是一片广阔但不会发生任何变化的孤岛。其中种种生物,Boss和路线都会预先设定好,藏在这片广阔世界的某个角落等待探索。当然,如何找到他们,则是另外一个故事。
然而,在《死亡细胞》中,死亡取代了经典银河战士恶魔城游戏反复走回头路进行探索的传统机制。起初,似乎有很多无法到达的区域散步在你前进的路途中,但随着你探索整个游戏世界的过程,这些谜题的线索会逐步揭晓。或许会是一把钥匙,或许是一种新的特殊移动技巧,或者是某种失落的技能。一旦解锁,你将永久掌握这些知识,而它们则能够助你探索游戏世界中更广阔的天地。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!灵活运用你的技巧和游戏经验以及各种战利品来决定你前进的路线。
此外,正如游戏类型名Rogue银河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那样,我们也同样深受近年来流行的Roguelite类游戏的影响。在游戏进程中,不会有检查点保存即时进度,你将直面各种紧张刺激,肾上腺素激增的凶险场面。一旦死亡你将损失惨重,因此你需要竭力逃出生天。有别于传统关卡中固定的敌人位置和地形设计,你将无法背板来挑战过程生成的关卡,你需要锤炼直觉,反应力以及面对各种不断变化的事态的适应能力。
正如我们提过那样,很多玩家对过程生成地图抱有恶劣的印象,会将它与糟糕无聊的关卡以及无趣空虚的玩法联系起来,我们对这个问题有着清醒的认识。因此,我们选择了一种混合和折衷的方案来克服这一挑战,每一轮的游戏地图实际上都是若干精心设计的小关卡的拼接。这样一来,你既可以享受充实细致,精心打造的游戏世界,又能在每一局新游戏中收获全新的体验。
切莫低估游戏难度,它可不会像是公园散步般轻松。迎接基于模式识别机制设计的怪物和Boss战,在一次一次战斗中了解并掌握战斗技巧,变得越来越强大。你需要精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭。我们秉承“困难但公平”的原则。
你已经厌倦了暴力与死亡?本作中还有很多其他的元素可供探索,寻找秘密房间和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观。我们亲爱的美术设计师,Thomas 以及 Gwen 为本作绘制了大量精美细致的像素艺术插画,令这个世界充满美丽和感动,创造了许多值得驻留的风景。没准,你也会关心这些美丽景观背后的故事,谁知道呢?
Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。