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E-cycles是Blender的集成定制版渲染器,在使用CUDA GPU进行渲染时可以将渲染速度大大提高,最高可达1倍以上,对多个GPU的堆栈内存的NVLink支持以及即将在OptiX推出的dithered sobol,以提供更清晰的渲染,效果十分出色,有需要的用户赶快来下载吧!
它是Blender本身的独立商业产品,但是Menuet计划发布每周构建,其中包含在核心软件中进行的新优化。在Nvidia的CUDA GPU上渲染时比标准循环快2.42倍。在使用标准Cycles基准测试场景的 Menuet测试中,E-Cycles比GeForce GTX 1080 Ti GPU上的Blender主机快1.23倍至2.42倍。
开箱即用的渲染速度提高2倍,相同外观的渲染速度提高13倍,快速预览的速度提高41倍。所有变体最多点击3次。E-Cycles基于Blender 2.80、2.81、2.82、2.83和2.90提供,并且更新至2020年底。
E-Cycles标准版
可在Blender支持的任何支持CUDA的卡上使用,它的渲染速度提高了约2倍,并具有Blender CUDA的全部功能,并具有自适应采样功能和顶部的抖动sobol,如果只有GTX卡,或者所有项目中仅需要CUDA可用的功能,则建议使用此版本。
E-Cycles RTX版本
包括标准版本,以及专门为RTX卡制作的非常快速的版本,以利用NVidia的硬件加速功能,它使用OptiX,因此也具有相同的局限性,由于包括了具有完整功能集的普通E-Cylces,因此为每个项目都拥有最好的工具,如果有RTX卡,则为推荐版本。
循环渲染引擎
Cycles是Blender内置的功能强大的无偏路径跟踪器引擎,可提供惊人的超逼真的渲染。
·实时视口预览
·CPU和GPU渲染
·PBR着色器和HDR照明支持
·VR渲染支持
渲染软件哪个好,渲染软件有哪些?渲染用于建筑效果图上同样是为烘托建筑的色彩、造型及环境效果。电脑中的渲染是对模型所赋予的材质、配置各种不同灯光进行着色计算的最终显示的效果,电脑中渲染模型所用的软件称为