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VRay Next For 3DMax 2021是专门为3DMax 2021设计的渲染软件,软件可以完美的与设计软件结合,渲染效果非常出色速度也非常快,随时停止渲染,并从上次停止的地方继续渲染,有需要的用户不要错过了,欢迎下载使用!
1、在本站下载解压,得到 VRay Next For 3DMax 2021原程序,安装之前,请先确保电脑中安装了3ds Max软件;
2、小编以VRay2021安装为例,压缩软件包,首先双击"vray_adv_43002_max2021_x64.exe"进入安装向导,选择 i accept...;
3、选择VRay的安装环境,一般默认即可,点击右下角的【Customize】按钮可自定义进行详细设置;
4、操作完毕,请耐心等待程序安装;
5、完成后,直接点击Finish按钮退出向导即可;
6、先不要启动3ds Max,将crack破解文件夹中的vray_v43000_fix.dlr文件复制到以下路径;
默认路径【C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins或者C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins\vrayplugins】
7、再将vray_v43000_max_fix.dll文件复制到以下路径;
默认路径【C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\bin\plugins】
8、然后运行软件即可,以上就是VRay Next For 3DMax 2021破解版的教程,欢迎需要的朋友免费下载体验!~
一、渲染
1、CPU, GPU 和混合渲染
强大的 CPU 和 GPU 渲染为高端需求打造。V-Ray GPU CUDA 可以运行在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部的硬件资源。
2、GPU 小块式渲染
在工作站和分布式渲染中获得更快的多-GPU 渲染速度,新增对 Cryptomatte 渲染元素的支持。
3、强大的场景智能分析
自动分析您的场景来优化渲染 — 这样就能在最短的时间内得到最佳效果。
4、新的视口 IPR提高交互性
使用新的视口 IPR 边调整边渲染。V-Ray CPU IPR 交互更快速,支持大气效果。
5、V-RAY 降噪器
自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。
6、NVIDIA AI 降噪器
在渲染过程中实时消除噪点。基于 NVIDIA 的 AI 加速降噪技术。
7、中断后接续渲染
可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。
8、支持 CHAOS CLOUD
改进的 V-Ray 场景导出新增对更多功能的 Chaos Cloud 云渲染的支持。
二、灯光照明
1、自适应穹顶灯光
更快,噪点更少,更准确的基于图片的环境照明。最多加速高达 7 倍。
2、自适应灯光
明显加速多灯场景渲染速度的新算法。
3、GPU 色散
V-Ray GPU 现在支持色散,渲染高度准确的光线折射色散效果。
4、光照分析工具
使用全新的光照分析功能准确地测量场景的光照强度。
5、准确的灯光
模拟各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。有了面积光源,太阳和天空,以及 IES 灯光。
6、全局照明
从若干全局照明计算方案中选择 – 精确,近似,或混合两者的优点。
三、光学特效
1、新的灰尘和划痕镜头特效
使用程序生成的灰尘和划痕模拟真实世界的相机镜头效果。
2、全新的镜头特效
全新设计的光晕光芒镜头特效,更快更准确。
3、卷帘快门
模拟数字视频和手机摄像头中常见的扭曲运动模糊效果。
4、自动摄影机
使用全新的自动曝光和自动白平衡,可以像傻瓜相机那样轻松得到完美的渲染图。
5、交互式镜头效果
GPU 加速的光芒和光晕效果,在渲染过程中即可启用并调节。
6、写实的摄影机
像摄影师一样工作。和真实摄影机一样的参数控制方法,可以捕捉到有丰富细节的景深和运动模糊效果。
7、虚拟现实
在虚拟现实中体验你的方案。给主流 VR 头戴设备输出内容,可输出 6x1 立方体和球形立体摄影机类型。
四、纹理
1、节约内存的纹理
可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平铺纹理进行渲染。
2、TRIPLANAR 贴图投影
无需展 UV,快速附加无缝纹理贴图。
3、纹理圆角
在渲染时生成光滑边角效果,无需额外建模。
五、体积雾效果
1、体积渲染
渲染光照正确的烟,雾和大气效果。支持 Houdini,FumeFX 和 PhoenixFD 的体积网格缓存。
2、GPU 体积渲染
V-Ray GPU 现在支持超快的体积特效渲染,如:烟雾,火焰和雾气。/效果。
3、GPU 快速雾气
更快速,采样更好的 V-Ray GPU 环境雾帮您快速给场景添加层次。
4、空气透视
渲染具有真实大气层次的天空效果。
修复
1、V射线
-在3ds Max 2021中烘焙到纹理后崩溃
-VRayOptionRE中的EXR元数据不会与深层图像一起保存
-V-Ray渲染中缺少Fume FX渲染元素
-使用VRayFur渲染场景时发生随机崩溃
-平铺的EXR纹理导致特定场景的渲染比4.1慢得多
-节点句柄的VRayRenderID未正确保存在深层EXR输出中
-错误的3ds Max Render输出具有测试分辨率的JPEG图像
2、V-Ray,V-Ray GPU
启用光泽菲涅耳时,玻璃中的内部反射不正确。
3、V射线IPR
删除/更新VRayInstancer或分配的材质不会清除材质克隆绑定,并且会导致崩溃。
4、V-Ray GPU / V-Ray云
-动画AXYZ导出到vrscene时没有动画
-导出到独立版时,BerconMapping无法正确呈现
-噪声函数和分形的某些组合,独立版本中BerconNoise的结果不同
-Bercon瓷砖的瓷砖UV贴图无法正确渲染
-VRayMtlID渲染元素渲染黑色
5、V-Ray GPU
-当AA滤镜尺寸降至1.41以下时,桶渲染会产生黑色输出
-渲染具有超过16个映射通道的VRMesh文件时崩溃
-启用直接照明的VRayLightMtl崩溃,应用于tySpline
-在连续渲染之间从存储桶切换到IPR时,使用VRayEnvironmentFog崩溃
-使用NVLink跨越超过2张卡在GPU上渲染会导致崩溃
-如果启用了“在背面反射”,则VRayMtl在背面缺少光泽反射
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