/英文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/英文/
/中文/
/中文/
/中文/
Spine是一款2D游戏动画制作软件,能够设计各种2D角色形象,功能全面能够制作皮肤动画骨骼,将皮肤附着到骨骼上,通过骨骼来控制整个角色的自由动作,操作简单能够有效提升工作效率,有需要的朋友不要错过了,欢迎下载使用!
Spine 是一款针对游戏开发的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。
最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。
美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。
流畅性: Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。
装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。
程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。
摄影表
在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。
网格
允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。
曲线编辑器
在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。
自由变形
自由变形也称为FFD,是Free-Form Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。
皮肤
皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。
边界框
边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。
纹理打包
Spine 能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine 的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)
1.下载完成后不要在压缩包内运行软件直接使用,先解压;
2.软件同时支持32位64位运行环境;
3.如果软件无法正常打开,请右键使用管理员模式运行。
Spine是一款2D游戏动画制作软件,能够设计各种2D角色形象,功能全面能够制作皮肤动画骨骼,将皮肤附着到骨骼上,通过骨骼来控制整个角色的自由动作,操作简单能够有效提升工作效率。在本页面就是关于2D动画角色骨骼制
多媒体制作软件。多媒体编辑工具包括字处理软件、绘图软件、图像处理软件、动画制作软件、声音编辑软件以及视频编辑软件。多媒体制作软件用来帮助应用开发人员提高开发工作效率,它们大体上都是一些应用程序生成器,
cg制作用什么软件,cg制作软件有哪些?CG指的就是计算机图形学(ComputerGraphics),是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。根据每个CG行业的不同,所用到的软件也是不同的。比如说
大家可能经常在网上会看到一些动态的图片,从一个位置移动到另一个位置,那么我们怎样自动动手做出这些好玩你的动画图片呢?只需要下载下面这些专业的软件,将准备好的图片一帧或多帧,并且可设置图片尺寸和延迟间隔