我的世界1.13国际版中,游戏在常规、方块、命令、物品等方面加入新内容,对方块、生物、结构、其他等进行更改,还有未确定的特性、问题修复、新内容计划等。游戏整体变化很大,对玩家来说又将是一次全新的冒险。
我的世界1.13.1正式版,我的世界官方已经发布了1.13.1,在1.13.1中,玩家可以体验水下的世界,而且这一版本还加强了强制加载区块的概念,可以借助命令强制开启或者关闭,另外,还加入了失活的珊瑚、同时调整了落骨粉的掉落和鱿鱼的出现范围,最重要的是优化了游戏的性能,如果你想在第一时间体验的话,就可以在本站下载,既有服务端,也有登录器。
1、可以在游戏中体验水下世界的乐趣。
3、加入失活的珊瑚。
4、鱼被杀死后有 5% 的几率掉落骨粉。
5、鱿鱼现在只生成在河流与海洋。
6、加入了“强制加载区块”这一概念,使用命令(/forceload)来切换强制加载开启/关闭。
我的世界1.13更新内容:
新内容
1、标签
物品、方块和函数现在可以ID的形式“贴上”标签了。
方块标签可用于检测世界中的方块。
物品标签可用于检测物品栏中的物品。
函数标签可用于在命令或进度中调用函数。
2、方块
所有六种木材的活板门,按钮以及压力板。
没有鬼脸的南瓜。之前的南瓜重命名为“刻过的南瓜”。
使用剪刀右击南瓜可以将其变为刻过的南瓜,并掉出4个南瓜种子。
3、命令
聊天栏中的新命令界面,输入命令时出现。
命令的各种部分以不同颜色呈现。
无需运行命令就会以红色呈现错误。
输入参数时可以通过上、下方向键选择不同选项,按回车或空格键选定并补全。用空格键补全会在参数后添加一个空格。
目标选择器中的新NBT参数。
新的命令解析库,名为Brigadier(旅长)。
4、物品
六种树皮的物品形式。
石化橡木台阶的物品形式。这是一种旧的橡木台阶,特性与石质台阶相同。
光滑石英、光滑砂岩、光滑红砂岩的物品形式。
红色与褐色蘑菇方块,以及菌柄的物品形式。
调试棒,能以循环的方式调整方块状态。
更改
1、常规
方块的元数据(metadata)被新ID及方块状态取代。
分割、合并、新增、删除及重命名了大量方块
玩家自定义结构不会被自动更新
2、配方
自定义配方现在会从数据包的data/(namespace)/recipes/(name).json处加载。
关闭vanilla数据包会移除所有配方。
在物品之外,配方现在还可以指定标签了。
3、方块
方块的ID限制已经完全消失,因为使用了字符串ID。
以往没有底部材质的方块现在有底部材质了(比如中继器、比较器和火把,等等),但不包括红石线。
拨动拉杆会产生红石粒子。
含碰撞箱的方块现在拥有匹配的外形边界了。
计划新内容
1、命令
/modifyitem
代替/enchant。
语法目前尚未确定。
未确定的特性
不使用mod来更改因生物群系而不同的颜色(比如树叶、水、天空)。
配方书可以显示烧炼配方。
可自定义的烧炼配方文件。
配方书的设计或许会更改。
/save-all、/save-on和/save-off将被/save、/save enable和/save disable取代。
/ban、/ban-ip、/pardon和/pardon-ip将被其他命令取代。
修复
修复了137个漏洞
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