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U-render是一款作用于Cinema 4D的实时PBR渲染器引擎,已集成到现有渲染管线中,旨在支持甚至替代离线CPU和GPU渲染解决方案。U-render功能非常强大可在几毫秒内实现高质量渲染,有需要的朋友不要错过了,欢迎下载使用!
1.安装U-Render-Setup-2019.11.01-6c687721.exe程序(建议默认路径安装)
2.复制对应软件版本文件夹里面的U-Render文件夹到C4D的插件目录plugins里
3.复制U-Render.exe到安装目录替换原文件,如:
C:\Program Files\U-Render
4.完成安装,敬请使用。千万不要更新哟!
基于物理PBR材质渲染:U-RENDER基于物理的灯光和材料允许使用相对较少的参数进行完全创意控制,以创建逼真的表面。基于成熟的行业最佳实践,U-RENDER的材料系统允许使用基于PBR原理的各种现成材料和纹理库。
程序性紫外线:为了加速纹理,U-RENDER支持各种程序纹理投影,这使得UV展开的艰苦过程变得不必要。这可以加速外观开发并支持实验性创作过程的早期阶段。
多通道分层渲染:为了在以后的合成阶段中实现最大的灵活性,U-RENDER支持多通道的输出 - 包括材质和对象蒙版。通过允许对最终外观进行细粒度控制,并为希望充分利用渲染结果的艺术家提供额外的灵活性。
镜面/光泽度工作流程
屏幕空间反射
支持透明度、自发光、法线和凹凸、置换
着色器烘焙
与C4D标准材质的互相转化
基于图像的照明(IBL)
支持各种灯光类型与阴影和衰减类型
物理相机支持景深和运动模糊
支持各种程序纹理及投射方式
支持实例、克隆
AO、辉光、光晕、暗角、色调映射等后期效果
一个真正的实时渲染引擎,对Cinema 4D的原生功能有很好的支持
用户被真正的实时渲染的前景吸引 - 该软件的设计更像是一个游戏引擎,而不是传统的离线渲染器 - 并且对Cinema 4D的核心功能有很好的支持。
基于OpenGL的PBR着色,自动转换本地C4D材质
除了自己的PBR材质 - U-Render使用高光/光泽工作流程 - U-Render现在支持Cinema 4D的本地着色器,并以选定的分辨率将其烘焙为2D纹理。还配备了用于Cinema 4D材质的自动转换器,
它支持屏幕空间反射,透明度,发射率,以及法线,凹凸和位移贴图;并支持C4D的纹理投影,这意味着没有必要为模型创建UV贴图。
支持基本灯光,相机,实例和MoGraph克隆
U-Render支持有限范围的光线类型 - 通过实时硬阴影或软阴影贴图以及基于图像的照明,可以获得点光源和定向光源,但不支持区域,目标或IES光源。
除了标准透视摄像机外,它还具有自己的顶部,侧面和等轴测视图,支持一系列效果,包括DoF景深,bloom,渐晕和色差。
U-Render还支持Cinema 4D实例,MoGraph克隆和多通道渲染,但不支持至少在初始版本中 - 粒子,样条线,头发,体积和球面或全景输出。