白鹳鸣泣之时是一款休闲好玩的视觉小说类游戏。它也是号称万物皆可萌的萌娘百科全书,在白鹳鸣泣之时中文版里,玩家将身处在第四次世界大战中,与身旁的好友一起浴血奋战,解决当下所面临的问题。
白鹳鸣泣之时Ciconia When They Cry是一款卡通类视觉小说冒险解谜游戏,为了阻止世界大战而成为了并肩作战的好朋友。但世界局势如同多米诺骨牌一般,第四次世界大战一触即发,而主角们也只能作为当权者的战争工具去战斗。
自从世界因第三次世界大战而濒临毁灭,过了百年之后的未来。超技术将地球从核冬天中拯救出来,使得地球人口再次达到百亿级别。随后诞生的全新超军事技术,“手甲”。将其装备在左臂上的人们被称作手甲骑士,他们得到了凭借肉身在空中像战斗机一样飞翔,像航母及战舰那样战斗,并且如战车一般能够反弹任何攻击的无敌力量。全世界的孩子们,都迷上了这些全新的英雄。
但,如果没有从幼儿期开始的特殊训练以及才能,就无法操纵它,因此适合者在全世界算上学龄前儿童也还不到15万人。而实际上够格被称作手甲骑士的人就更少了。
总而言之,既存的军事力全面陈腐化,世界上的军事力仅通过能够操纵手甲的少量少年少女的人数来计算的时代到来了……。
在国际和平军旗祭中较量技艺、意气相投的世界各国的手甲骑士少年少女们,共同从两个方向支撑和平之壁,并宣誓不会再一次让世界大战爆发。但现实却如同推倒骨牌一样,逐步推进着第四次世界大战……。年轻人本该是时代的主人公。
但在现实中,他们只不过是老奸巨猾的某人在游戏盘上排列的棋子罢了。这样下去,少年少女们就只能像棋子一样被人安排互相厮杀吗?谁是棋子?谁是玩家?谁服从他们的命令?各方的胜利条件是什么?是和平?是大战?是灭亡?被预告的惨剧,是计划还是妄想,是未来还是现实?
不。没有必要去反抗惨剧。棋子的工作,就是在惨剧的漩涡中起舞。游戏的规则?难易度?这由我们来决定,和你没有任何关系。你们只需要吃或者被吃,为了让我们感到喜悦而展现喜怒哀乐就好。听懂了吗?可别有什么误会。你不是我的对战对手。只不过是为了取悦我的棋子罢了。这次的游戏,才不会把玩家的位置给你!
1、鸣泣之时系列游戏第三部作品
2、该作更加侧重于悬疑
3、游戏中加入了全新的飞行元素
4、可爱的二次元人物形象设计
1、我非常喜欢白鹳鸣泣之时这款游戏,拥有高质量的剧本,游戏剧本超过40万字。是基于大家在生活中所经历的各种变迁才能制作出的游戏,是“现在”的他们才能制作的游戏。
2、白鹳鸣泣之时是一个科幻故事,因为描绘的是未来世界,读者无法凭既有知识经验去支撑,如何让创作的世界使人信服、让读者觉得这真的是某个时空的未来可能发生的事从而有代入感就至关重要。《白鹳》做的很糟糕,最典型的就是,作品里最核心的武器“Gauntlet",对比一下背景同样是三战以后、同样是人类发明了能改变世界军事格局技术的《少女前线》,后者对“自律人型”产生的原因、来历、制作公司、原理、演变……都有非常详细的设定,然而反观“Gauntlet",作者只需要你知道一件事——它很牛逼,反正你能想象到的最牛逼就对了。整个就是个天外来挂一般的存在,单方面强塞设定,没有实感。
3、我一直觉得RGD前期剧情(不算厨力)已经很无聊了,但《白鹳》更上一层楼。首先是游戏开头,RGD Season1剧情一开始虽然老套,但起码是有,也是剧情推动以后才开始讲道理,《白鹳》是一上来,剧情没有半分,先开始长篇累牍地写议论文,我都震惊了,虽然买断式游戏不需要考虑玩家流失,但这个也太不顾及游戏体验了吧。然后,RGD Season1起码玩到2/3的地方也开始白热化了,然而《白鹳》玩到2/3的地方,还是不温不火,剧本基本没有高潮,心潮澎湃的东西没有、触动人心的东西没有、只会长篇大论地谈空洞的大道理,” wall of peace"这几个词看到我烦,我是在听一群诺尔尔和平奖得主的交流会还是发言讲座?说到底,一群小孩子嘴里不停吐出这种词汇就有种魔怔了的感觉。当然,中间剧情也有有趣的部分,比如Meow和Jadon的第一次约会,我觉得龙7还是适合写普通少年的平凡生活和情感,一写大概念的东西就立刻只会跳到说官话模式。