恐龙快打血战版是一款恐龙快打的修改游戏版本,此版中游戏的关卡进行中增加了很多第5关的拿枪的小老头,很大程度上加大了游戏的难度,用你高超的操作来杀出一条血路吧!
透明墙
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的“透明墙”,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠“透明墙”堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。
更奇怪的是平时好像更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
攻击范围
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后在血条量相应变化的判定上CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格地引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑踹的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。
尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等地减少,而是慢慢地断断续续地减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
攻击力
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的。最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1、过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。
2、挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3、在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强。这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象。
也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了。
最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血而一次杀死,然而跑踹(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!
具体是跑踹距离适中好象都是一次踹中两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小地减少!!!
延缓
关于延缓问题,这个也很微妙。体现在两个方面:一是黄帽空中制动的能力设计得十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多。二是下上拳倒勾腿的问题。这个问题我注意很久了。
这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点。但是有时候这个动作的速度变得很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候很明显地动作变了形
最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4关,第7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!
所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了。这个难道时常玩黄帽的朋友没注意到吗!
故事改编自1986年的美国漫画《新侏罗纪神话》(Xenozoic Tales),游戏和原著漫画一样,靠经典商业题材--“恐龙”来卖座。讲述由于全球变暖,海平面上升,人类不得已躲入深埋地下的避难所(“Vault”)以求生存。到26世纪,地表恢复到适宜居住的状态,人类再次回到地面,发现恐龙因全球变暖和生态好转再次出现。人们对于恐龙的看法不一,一些人认为应该和恐龙和谐共存,另一些人则以猎杀或抓捕恐龙牟利。
主角Jack住在纽约,是坚定的‘人龙共存派’,他的爱好是收集和修复经典的20世纪美制‘凯迪拉克’系列轿车。由于石油的枯竭亦或是炼油技术的丧失,杰克必须使用恐龙提取液作为他车子的替代能源
Jack为了保护恐龙,常与恐龙猎人发生冲突。2513年,针对恐龙的盗猎活动突然猛增,杰克和他的朋友决定一查到底,发现其中有远比投机买卖更大的阴谋。 原来,疯狂科学家Fessenden想通过基因工程,研究恐龙以获得征服世界的力量,他通过黑市交易购买恐龙就是为了获取实验样品。
他不仅制造、控制恐龙,而且还研究如何将人和恐龙合体,制成攻击力超强的变异怪物。
游戏的四个主角得知了博士的计划后,开着凯迪拉克轿车,一路奋战,打败了博士众多的手下,杀死已变异的邪恶博士,并触发位于纽约地下几十层,由原Vault改造而成的博士实验室自毁
改动还是蛮大的,主要有以下几点:
1、游戏中的关卡进行中增加了很多第5关的拿枪的小老头,小老头的动作很敏捷,给游戏增加了一定的难度。
2、游戏中几乎每关的关底都会出现原版中的最终BOSS-与恐龙合体的博士。
3、游戏有一定的机率会死机变花屏。