Deep UV是一款专业的UV贴图制作工具,它的功能非常强大,可以让用户轻松的制作出用户要使用的UV贴图,而且还能对贴图的参数自定义的编写,并且支持动态的预览完成对UV坐标的展开。有需要的朋友快来下载试试吧。
Deep UV官方版内置放松的工具,让用户可以完成对局部的扭曲、全局的扭曲支持
并且对先进的2D、3D交互式选择,羽毛的工具让您快速的完成对缩放、旋转的选择
也对UV的填充算法内置,让您的保证更加的快速,也能有效的完成对UV空间的利用
对许多的材料进行快速的创建,并且单一的材料不会对质量完成降低
Deep UV官方版支持将您使用的场景里面的所有对象全部放在单个的位图上面,这样可以完成对游戏的纹理速度郑家
而且自动的保留您需要使用的原始纹理贴图
并且支持对纹理的图像信息保存,也能从一个UV贴图转到您需要使用的另一个贴图上
1、Windows 2000或XP。
2、Internet Explorer 6。
3、最小分辨率为1024x768像素。
4、一种能显示16位颜色的显卡。
5、至少有6MB的RAM。
6、一个奔腾200毫米MX处理器或更好。
7、用于安装的CD-ROM驱动器。
1、在三维模型上直接操作纹理UV
2、在2D和3D中查看UV编辑的实时更新
3、解开紫外线的瞬间
4、高级Read工具通过选择自动最小化本地或全局失真
5、高级交互式2D和3D软选择和羽毛工具创建缩放、旋转等选择集
6、高效的UV填充算法包装越来越接近UV空间的最佳使用
7、合并许多材料来创建一个单一的材料,没有质量损失。将整个场景中的所有对象放置在单个位图上,以加速游戏纹理的加载,同时自动保存原始纹理映射
8、插件用于3ds max, Maya and Deep Paint 3D
9、深紫外是一种独立的产品,与深漆3D 2版完全集成。
10、自动交互V.A.M.P(可变角度多贴片)和盒映射在按钮按下时创建无失真映射
11、在UV编辑时保留纹理。从一个UV映射到另一个映射,同时保留现有的纹理映射信息
12、交互式映射器允许您动态预览展开的UV坐标,同时更改平面、圆柱形和球形映射
13、“提升”功能自动分离上部和下部UV坐标。在一个操作中自动映射模型的前后部分的理想方法
14、容易将不同的UV贴图类型应用到物体或材料的不同部分。例如球的头部和身体的平面。
15、用软选择移动、缩放、旋转、剪切和翻转UV数据,以精确控制操作影响区域。
16、用魔杖、套索或矩形选择工具在2D或3D中选择UV点、多边形或组
17、先进的3D选择集特征。从选定的面通过角度偏转来选择物体的表面区域。选择集可以以角度为特征。例如,选择精确控制夹杂物或部分包含圆角或相邻表面的物体的平面。