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心理素质是从事很多职业或者工作的基础,往往有很多人承受不了心里的压力而失败,斗地主也不例外。斗地主虽然是一种纸牌游戏,但对参与者的心理素质要求很高。尤其是地主,受到两名对手的夹击,如果不沉着冷静,极易上当。比如,当自己首先出牌的时候,遇到上家的抵抗,狡猾的上家极有可能来个试探,吓吓你,这时候你就要思考了。举个例子,你手里的牌不是很好,有大王和一对2,你第一手发了一张单牌,上家直接给你来个2,这时如果沉不住气,怕春天,打大王,那么你几乎已经注定要输了,沉住气,不妨让一手。
1.培养记忆力:
地主斗的好的,一般都注意记牌,记牌有几个要点:一是两个王,走了没有,二是四个2,三是A,四是J、Q、K,五是牌露完了没有,六是对手每人手里还有几张牌,七是10以下的牌哪张去了多少,还在几张,有可能在谁手里......这些目标越往后越难记,记得越多,胜算越大。
2.组牌策略:
斗地主游戏中虽然除了炸弹,必须加上对应的牌型,但是你手中的牌型要如何组合,是你致胜的关键。简单来讲,比如,你有其中7张牌,如果你能组一手五张的顺子,那么你只有两张单牌,总共只需要出三手,但如果你不组织顺子,那么就至少要出三对代一张单牌,需要4手,如果不能组成三对,则更多,所以要尽可能多的组织顺子,或者连对,然后是三带一,对子,当然要根据自己的总体牌型来讲。
3.合作策略:
前边已经讲过,如果一个人不懂合作,是不可能把斗地主玩的很好的,尤其是作为农民,两个人的无间合作可以让地主防不胜防。作为地主,可以合作吗?答案是可以,利用农民,尤其是上家和自己“合作”,我所说的合作不是作弊,是指迷惑上家,让上家主动打出自己需要的牌型。
4.控制大局的意识:
如果牌型足够好,要考虑控制好每一手打出的牌型,考虑好要出什么牌,也就是要放的出去,收得回来。一般来讲,如果有足够多的2,对子、三带一都不是很强,则可以考虑先打单牌,如果断张太多(也就是手里缺少的牌,这主要是防止有炸弹),那么可以考虑先打顺子,如果对手接不动,则可以多有一个先手,如果接得动,则可以判断对手的牌型,还可以判断是否有炸弹。比如,你打了一手3、4、5、6、7,这是最小的顺子,如果没人接,那么可以判断对手对子、三带一很强,或有可能有炸弹,要警惕。
5.欲擒故纵的意识:
不要完全表现出自己的实力,但是要让对手无法猜透自己的心思。比如,我是地主上家,手里的单牌有5、7、Q、K、2各一张,其它是顺子或其它。地主第一手发了单张,那么我会选择加K,这样有几个好处,如果地主有单张A,那么我加2,地主有王炸,或者大王,他多半不会打我,我可以上一手,如果地主没有A,或者A成对,那么要逼他下2。如果地主是个老手,让你走,那么你不忙出自己收得回来的牌,再发Q,试探地主,因为你的2很可能上手,迅速的报牌,剩下5、7也不要紧,在报牌前一手,要尽可能逼地主动用炸弹,如果他炸了,自己是假双,迷惑了地主,他不炸,你可以再出一张报单,剩下的事情是另一个农民的事了,因为他大部分牌还在手中,他只要大一手,救你出完就行了。
近段时间,有个别玩家反映在游戏过程中,等待下一局的时间有点慢。
关于这个问题,在这里给大家作出解答:因为我们游戏平台系统是绝对的防作 弊系统,是杜绝有个别玩家相互间串通或一人同时操作俩台电脑等作弊行为,系统 对每一局过后都要进行安排不同的玩家,所以在这个过程中会出现延迟1秒多的时间。 每项事物都是有其两面性的,即有利也有弊。但我们经过评估,最终确定这对玩 家来说是利大于弊的,我们完全是站在玩家自身利益的角度来选择的,所以对于上述 问题请广大玩家明白和理解。