《美味战争》是由联想独代61Games研发的国内首款以美食为题材的“萌系”竞技手游。游戏分成单人过关与PVP两个环节,玩法精髓在于极强的即时操作手感,并整合了RTS策略与塔防元素,玩家要在最短的时间内指挥角色出动军队,抢占敌方城堡。
美味战争国内首款以美食为世界观的娱乐IP,除去游戏本身,IP也一直是手游行业关注的重点资源,从影视IP、单机IP再到如今的端游IP,在IP创造一个又一个高标价的同时,联想的策略是创造IP-创造一个真正美食为主的泛娱乐化IP。
因此,联想本次推出《美味战争》不仅是为了在微电竞这一领域冲入蓝海,更是为了打破以往单纯只推游戏的常规局面。联想以塑造原创IP角色为切入点,深挖游戏主角“包子”的可塑性,为其绘制了生动有趣的表情,制作诙谐幽默的动画,借助玩家对游戏形象的喜爱和关注,进一步推广游戏本身的品牌,让包子“萌出汁”的形象深入人心。
虽然这种从点到线再到面的方式,花费的精力巨大,但是绝对能给玩家留下深刻的印象。据说联想还特意为《美味战争》这个项目量身打造了同名综艺节目,并且即便节目的具体内容还未揭晓,但就目前来看,联想此番的推广力度之大远超同行业,相信定是可以凭借这泛娱乐操作再怒刷一波好感。
屏幕中三种角色,戴着红、蓝头巾的包子(以下简称小红、小蓝),头顶鱼子酱的寿司。这三者中,玩家操纵的是包子,寿司君是中立的。在红色圆圈中间的是寿司炮台,攻击力很强,只要进入红色射击范围,就会开始攻击,解决它的方法就是用足够的军队去占领它。角落中坐在笼屉上的寿司是军队研究所,占领后会提升军队的攻击力和防御力。另外,屏幕下方的雪花、奶油胡萝卜等图标是游戏中的强力道具,打不过的时候赶紧用上一个,分分钟碾压对手。
战斗中,小红采取的策略是,先占领周围最近的中立建筑,累积到足够多的军队后就快速升级建筑,扩大建筑的容量,有了一定的力量之后,接着攻占炮塔和研究所,这一过程中,策略和速度是关键。每次出兵,大包子都会摇着旗子指挥小兵冲向指定的地方,样子很是可爱。另外,在画面的右边有四个按钮,按百分比的多少可以选择出兵的数量,可以按玩家的意思调整出兵,可以安排军队全数出动,也可以安排一部分兵出去剩下的留守,这样更为安全。
视频中,从一开始,小红就十分迅猛的占领了三座城堡,升级到最高等级,出兵的速度和容量都大大的提升了,数量上取得优势后就马不停蹄的去攻击对手,而一直东一下西一下打游击战的小蓝马上就显露出了颓势,局面一边倒,不多久就被打败了。这也说明了积攒实力的重要性。
这次给大家展示的,是二人PVP的玩法,单看这一次的对战,小编就心痒痒的,恨不得代替小蓝出战,不得不说,这个小蓝玩的可真菜。
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