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当前位置:首页安卓游戏策略塔防 → 小小军团重生免费下载官方正版 v3.1.0 安卓版
  • 分类:策略塔防
  • 大小:0KB
  • 语言:中文
  • 版本:v3.1.0 安卓版
  • 时间:2025-01-17 14:18
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商:小小军团工作室
  • 平台:Android
  • 标签:复古游戏策略游戏
10年经典,焕然重生,独立手游,策略自由
应用截图
  • 小小军团重生免费下载官方正版v3.1.0 安卓版
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  • 小小军团重生免费下载官方正版v3.1.0 安卓版
应用介绍

小小军团官方版,自动小小军团2014年诞生以来,已经超过10年,历经雕琢,期间还推出了小小军团合战三国,而本版本则是作为1代产品的重生版,体验经典策略,十年归来仍是王者!

小小军团兑换码2025:

兑换码 寓意 内容 有效期 有效服务器

YYDXXJT 永远的小小军团 6666蓝钻 永久 全部

ZHDML 智慧的梅林 10份招募函 永久 梅林

YYDLSLT 英勇的兰斯洛特 10份招募函 永久 兰斯洛特

YYJLLSLT 预约奖励兰斯洛特 兰斯洛特x1 永久 全部

剧情背景:

命运选择的救世主,你终于来了

我是梅林……..伟大的英杰们正在被黑暗吞噬....

是命运选择了你……只有你,能拯救我们!

小小军团1怎么玩:

1、跟随指引,来到第一关;

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2、了解关卡目标以及奖励等,消耗6体力开始战斗;

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3、了解兵种克制,上阵对应的兵种;

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4、点击开始战斗;

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5、进入战斗,上帝视角观战,还能加速或者暂停;

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6、点击左下角的兵种头像,可以近距离观看战斗;

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7、获胜后获得金币、威望、英雄之证、士兵之证、经验值等;

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8、根据数据统计,查看本次战斗的具体伤害表现,做出调整。

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小小军团配队攻略

一、兵种强度

飞马(不管啥色上就对了,无敌冲后排)>法师(高强度的攻击,容易被飞马冲)>其他》圣洁治疗(版本陷阱,无视就好)

二、英杰强度

大体上是普攻几率触发英雄T0/T1,普攻10次触发T1以下大概率上不了针,BUFF英雄看你阵容需要,带冷却的英雄如复制法从内测T0直接T10086。

飞马无敌:所有飞马英雄都上,机制数值都强

法师高贵:T0的AOE塔普斯特、梅林(六星梅林都比三星塔普弱一点),其他是法师的英杰伤害都是一流。

盾兵承担所有:紫色以上的都可以上,抗伤差不多。(尤金能开出第一轮技能扛伤就强)

小小军团1免费下载官方正版

三、配队选择

基于有三个盾兵抗伤+有多少飞马上多少飞马的基础之上,选择上不上法师。

1.无法师:骑兵+矛兵+弓兵(蓝色三星弓箭雨、紫色爱德华、金色埃纳尔,不用太在意弓兵等级,主要靠英杰技能打伤害),PVE遇到尤金(PVE有时候盾兵就有尤金技能,每普攻10次获得5秒伤害转生命的盾)打不过的时候上绿帽罗宾汉试试。

这一套不上法师,可以有效防止对面飞兵冲后排杀完,弓兵不怕冲,因为骑兵逻辑是打完本排才会打隔排最远目标。

2.有法师:成建制的构建后排保住AOE(塔普斯特/梅林)输出和法师部队,搭配爱德华(眩晕5秒)、羊法贝尔斯(变羊5秒)、沉默法莫甘娜(魔禁5秒)、绿帽罗宾汉(物理防御大幅减少5秒)等等(选择其中几个,只要能在飞马冲后排后大部分后排能活),没有上述功能性法师也可以上其他法师放在真神前面抗伤(法师小兵攻击强,被飞兵打能反击)。

四、关于一些小问题的解答

1.光环有多大:九宫格范围。(没问过官方,大家都这么说,我当十字线范围用)。

2.横排范围:短横长竖(问过官方)。

3.缺金币、经验:开尽量多的奇观,上品质高的英雄加成高(官方答复),然后领取100钻额外收益,尽量推图推到不能推的时候领,越后面加成越高。

4.缺英雄之证:精英关首通打过之后,再打一次(这一次送的多),然后开启速战(速战这个送的少,而且是概率获得,英魂概率更是低得可怜,等大家多给官方反馈调高下概率吧,总不能养成节奏按两三年来策划的吧)。

兵种介绍:

步兵

各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。

盾兵

拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,惧怕魔法兵种。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。

枪兵

攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。

骑兵

移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。

弓兵

攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。

飞马骑兵

翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最远的魔法/圣洁部队,如果本排没有目标,则选择离自身 最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/圣洁部队。

魔法学徒

魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。

索敌逻辑:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。

见习牧师

牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。

索敌逻辑:开场优先治疗自身前方盾兵部队,没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。

精锐步兵

各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌一定范围内优先寻找枪兵目标。

链甲兵

拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,惧怕魔法兵种。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。

精锐盾兵

遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度非常慢。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。

山丘卫士

遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度比较慢。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。

精锐枪兵

攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。

攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。

蛮族先锋

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找自身前方一定范围内最近的目 标。

移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。

精锐骑兵

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法或者弓兵目标。

移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。

狼骑兵

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找圣洁目标。

精锐弓兵

攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后命中降低,战斗中克制飞兵。

索敌逻辑:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找飞兵目标。

矮人火枪兵

攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后命中降低,战斗中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。

翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。

精锐飞马

索敌逻辑:开场寻找离自身最远的魔法/牧师部队,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/ 圣洁部队。

狮鹫骑兵

翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。

索敌逻辑:开场寻找离自身最远的弓兵部队,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。

高阶魔法师

魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。

索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。 魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。

奥术法师

索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找步兵、骑兵或枪 兵部队。

牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。

神官

索敌逻辑:开场优先治疗自身前方盾兵部队,没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。

牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。

萨满祭司

索敌逻辑:开场治疗本排离自身最远的步兵、骑兵或枪兵,后续在一定范围内优先治疗步 兵、骑兵或枪兵部队。

十字军

各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。

舞剑士

各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。

重甲盾兵

物理防御优秀,遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度非常慢。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。

神殿盾兵

魔法防御优秀,遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度比较慢。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。

皇家长戟兵

攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。 攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。

斯巴达战士

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找自身前方一定范围内最近的目 标。

移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。

圣殿骑兵

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法或者弓兵目标。

移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。

黑暗骑兵

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找圣洁目标。

暗夜弩手

攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。

索敌逻辑:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找飞兵目标。

游侠

攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。

翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。

皇家飞马骑兵

索敌逻辑:开场寻找离自身最远的魔法/牧师部队,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/ 圣洁部队。

重装狮鹫骑兵

翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。

索敌逻辑:开场寻找离自身最远的弓兵部队,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。

火焰法师

魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。

索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。 魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。

寒冰法师

索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找步兵、骑兵或枪 兵部队。

牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。

光明大祭司

索敌逻辑:开场优先治疗自身前方盾兵部队,没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。

黑暗大祭司

牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。

索敌逻辑:开场治疗本排离自身最远的步兵、骑兵或枪兵,后续在一定范围内优先治疗步 兵、骑兵或枪兵部队。

游戏特色:

1、万人战场

重温超过1万名战士同时对战的场景,复刻宏大复古战场,演绎恢宏史诗战役。

2、全新画质

光影效果和动画系统全新制作,带来全新的画面观感,画面质量全面升华优化。

3、援军战场

排兵布阵,规划策略,军团战斗,支援对战,给玩家多样且自由的策略选择。

4、经典回忆

2D CG致敬经典一幕,曾经在小小军团中的经典剧情复刻,给一代玩家经典回忆。

5、熟悉角色

悉数还原一猜产品中的英雄及其技能,复刻每一个角色的特征,规划好角色故事。

版本记录

v3.1.0版本

●修复了部分关卡会卡在战斗界面的bug

●修复了战斗双方不掉血bug

●修复了击退效果过于夸张的问题

●增加了英杰筛选分类

●增加了资源培养重置或置换

●增加了关卡解锁提醒

●增加了跟据剧本调用不同的战斗场景

●修复了升级英雄/小兵的数值bug

●增加了战斗中的血条

●修复了士兵升级之后再进入专精界面就会卡住

●修复明明在砍这个人,但是死了另一个的bug

●修复了酒馆点英雄界面描述混乱的bug

●完善了英杰技能描述

●增加了爬塔自动连续速战

●增加了梅林塔伤害统计。

●修复了兽人没有奖励的问题

●修复远程数值过于膨胀的问题

●增加了新的游戏模式

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