巫师之昆特牌手机版已经完全破解,登录游戏获得无限的星尘可以使用,让你能够尽情抽取各种金卡闪卡银卡,还能够免费兑换扩展卡包,游戏有着独特的卡牌战斗机制,尽享烧脑快感。
《巫师之昆特牌》是一款卡牌类手机游戏,游戏的背景是建立在《巫师》游戏世界观上的,昆特牌的卡牌一共分为五个势力,分别是:怪物、松鼠党、尼弗迦德帝国、北方领域以及史凯利杰。
巫师之昆特牌与炉石传说等卡牌玩法不同,他的获胜方式按照场面上的点数,而炉石传说是我方英雄死亡则游戏结束。游戏中采用回合制,你一回合我一回合依次出牌,轮到你的回合时与游戏王、炉石传说不同,昆特牌是不会进行抽牌的(除非是其他卡牌效果),只能从你手中现有的卡牌进行出牌。
手机版还原了巫师的游戏特色,游戏中玩法也很多,对战的时候需要各个方面。
和炉石传说相比,昆特牌更注重的是卡组构筑的合理性,对于运气的要求是相对比较少的,在早期的版本大部分的昆特牌可以通过良好的构筑在三局两胜的长度中把所有手牌过光并打出,当然这在当前的环境基本没有,但是依然可以通过很多卡牌的构筑实现良好的对局体验,并不一味的压在神抽上。
昆特牌一般保底能开2桶,3-5桶正常;同时还能获得许多其他资源如布星尘以及直接送的随机卡。免费玩家的游戏体验是完全不用担心的。
玩了一段时间之后感觉环境进入了一种各个阵营之间相对势力平均,六阵营都能玩且胜率比较均衡(但辛迪加明显高一档,群岛明显低一档)的罕见平衡时期。以往环境从来都是松鼠党是永恒的爸爸,怪兽一般是第二,北方帝国群岛轮流坐三四五。但现在各阵营拥有很多领袖技能的同时又衍生出了一种新不平衡:T1的卡组往往都是“在回合内额外打出一张卡”类领袖技能,冷却类成了弟中弟,充能有几个能玩。因为昆特的针对方式往往是一卡只能针对一卡或一排,而对手一次打出两张卡在节奏上是必然领先的。在排位等级R16之后你碰到的对手就基本都是分奴卡组了,甚至也需要针对环境带石头剪刀布式克制的卡组。
首先,入坑免费,奖励良心。大部分网游都是免费的,这没啥好吹的,但是蠢驴良心啊!有每日登录奖励,每把结束后对手给你发GG的话也会有一点奖励,还有月底天梯定级结算的奖励,完成成就有奖励,等级提高有奖励,拿奖励点去天赋书换奖励,每日任务有奖励,天赋书任务也有奖励,每月阵营挑战还有奖励!毫不夸张的说,护肝玩的话平均两天3~5个卡桶。肝起来的话,我记得我七月份肝了大概二十天,开了有七十多个桶。
卡画精美,妹子好看(不过如果你是弯家或者妹子的话,其实里头的帅哥也挺不少的)。而且我昆各种口味的都有哦,人类小姐姐看腻了,咱还有树精和精灵呢;人形小姐姐看腻了,咱还有蟹蜘蛛女王和蛆妈哦!
游戏性独特。一言以蔽之,三盘两胜比大小。对局非常有快感,骚套路大大的多。堆点、控制和引擎卡组相互克制,现版本百花齐放。
立体有深度的剧情
正所谓“重剑无锋,大巧不工”,不需要多么强劲的引擎,也不需要花里胡哨的游戏设定或者精美绝伦的游戏画面,CDPR以它深厚的叙事功底和极具互动体验的支线剧情选择,深深的俘获了广大玩家的心。
游戏的主要剧情描述的是利维亚的女王米薇被自己的儿子和重臣背叛,沦为阶下囚,在内有宫廷之乱,外有敌国征伐之忧的情况下复国的故事。
游戏的剧情是一个典型的好莱坞式剧情走向,从高峰跌落,收获伙伴,重新取得外界支持,然后集结力量重回巅峰。
在女王重新集结力量的旅程中,我们可以看到寄希望于王师光复的普通百姓,与侵略者达成某种协议的“良民”,勤于自保的贵族,自己组织力量反抗的民兵组织,自顾不暇的邻国,保守自闭的孤立主义中立国,以及火上加油的种族冲突。
一国之君死守孤城其实是为了给情人生孩子争取时间;因为自诩先进文明,而对相对落后的民族进行各种非人道的奴役;在商品竞争中处于不利地位而将之升级为种族仇恨;以复仇之名,滥杀无辜,手段卑劣,无所不用其极的恐怖组织终究也只有迎来作为他人旗子或者被绞杀殆尽的命运。
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