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少女前线小米版v2.0301_359 安卓版

少女前线小米版

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创新的战术推进,充分展现出你的策略实力。
应用截图
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应用介绍

少女前线小米版采用了创新的多线策略部署推荐的玩法,让你可以携手更多少女一起去进行指挥战斗,丰富的战斗模式,可以满足更多玩家对于不同策略以及操作的需求,即刻感受战斗的刺激快感。

少女前线小米版

游戏世界观

游戏的故事设定延续自《面包房少女》世界观,玩家们需要带领被称为“战术人形”的枪娘们探索大战之后的世界,找寻铁血AI叛乱背后的真相。

指挥官,战术少女已经集结完毕!静候您的驾临!

玩家评价

接触少女前线已经有3年多了,最早的少前说句实话,比现在难多了,没有装备,妖精,还有那么多的强力人形,甚至技能能不能放出来还要拼脸,但是我还是玩的不亦乐乎,还记得初一军训的夏天,我把自己罩在厚厚的被子里,甚至半夜跑进厕所,都是为了打窑子,如今我已经高一了,少女前线陪伴了我整个初中,也让我认识了许多朋友和达瓦里氏,但她带给我的惊喜仍旧没有结束,比起某航线的骗氪模式,某GO的爆肝模式,少前显得温和了许多,这两个我都玩过,而且都玩的不错,我不是在喷,同时少前给我的更大的快乐就是战术策略的玩法和相对很是庞大有趣的世界观(详见萌娘百科,绝对比你想的精彩得多),如今,新的一年即将开始,见证了装备,夜战,霰弹,妖精,宿舍,辅助房间,好友,心智升级,重装部队几次大更新的我这条丢人咸鱼,会一直陪着她走下去!

少女前线对我来说最有意思的地方在于各种枪支的收集以及部分地图关卡的推图策略。游戏本身的内容丰富,立绘与建模十分优秀但并不属于卖肉游戏(滑稽);小说类的剧情及一些与少女的互动我觉得画龙点睛。专注于少女前线可以令人脱发也可以休养生息;可以作为天天开心枪场也能玩成硬核策略推图。氪金要求偏低,皮肤作为氪金点按喜好食用;欧皇海豹白嫖党零氪可以玩的很舒服。更新方面每周一更,活动强度适中,每日邮箱有小福利(滑稽)。联机互动内容较少,偏单机(耗流量较低),但好友支援梯队很有帮助……

从零开始的少女前线练级与杂谈

作者:湛蓝的冰凌 来源&支持:少女前线-16LAB研究院

初期开局赌枪公式推荐:

以下数字描述皆为人力、弹药、口粮、零件的顺序
430 430 430 230 这个公式比较驳杂, 能出SMG、AR、RF
130 430 430 230/030 430 430 230 这个公式是针对赌AR的,也会出SMG。
430 130 430 230/430 030 430 230 这个公式是针对赌RF的,会出部分AR和SMG。
430 430 130 230/430 430 030 230 这个公式是针对赌SMG的,实际不建议专门去赌SMG,因为赌RF和AR的过程中会出些SMG,足够用就行。

6614 这个公式可以赌MG,鉴于初期赌MG有加成,后期赌MG出货率比较坑。(但是实际赌了MG初期也不好练,吃的多,投入与获取回报不成正比,无法尽早成型的MG无法作为主力甚至放在仓库内吃灰很长一段时间,还要占床位。)

炮狙练级的建议:

炮狙的技能在没升级前触发了是降低输出的
所以这个时候我们需要用到这个功能
在编成界面可以看到这个放大镜图标,点开



然后看到技能那边,后边有个强制手动的按钮,打勾
这样即使在战斗中开启auto技能,人形的技能也不会自动触发了

练级的建议:(前提是梯队足够,感谢萨拉塔斯制作的表格)

关于撤退练级:

(使用的示例地图是1-3)


首先部署练级队,上移一步,然后部署第二个梯队

 


点选梯队,再点选一次,选择撤退,会出现该提示

 

 


同样的,在非我方机场上点选梯队再撤退,也是会弹出这个提示

 

 


但是在我方指挥部/占领后的机场/开放的机场却不会出现这种提示


撤离后,战场上就剩下一个梯队了(注意上方红色方框,方框内为一回合中的可行动时间,超过可行动时间将自动结束当前回合)


解释一下为何要上场第二个梯队:因为战场上只有一个梯队的情况是无法进行撤离操作的,所以必须有个梯队在场,练级队才可以撤退,在战场上的梯队就是俗称的:狗粮队,专门留着吃惩罚的,建议是用HG(手枪)人形作为狗粮队


然后此时点选战场左上角的终止作战选项,会弹出一个操作界面,选择终止作战,这就是撤退练级了

 

 


在这边说明一下终止作战左边的选项:暂停作战 暂停作战指令是用于停止当前回合的回合数倒计时,这样上方红框内就不会继续倒计时当前回合的作战时间(这种功能建议用于坠入兔洞等情况使用,一天只有三次机会要注意)


另外要注意,在特殊活动的时候会出现限时机场,在限时机场未开放的情况在该机场撤退也是要清空梯队弹粮的!(但是限时机场不论开放与否都会提供一个行动点)

关于模拟战:

经验模拟的经验计算方式是总经验值除以总在场人形个数(扩编不计算)

人形被歼灭或者未参加战斗不影响最终经验结算

经验结算公式:最终获取经验÷进场人形数量

关于拖尸:

建议拖尸进行额外补给的地图是1-1,(活用梯队预设可以减少部分操作)
有个随机点踩,加的资源不多,扣的少,不心疼
完全是为了做成就的(不在意成就的可以无视这条)

关于活用梯队预设:

如何活用梯队预设:
这边只讲解额外补给梯队的情况(比如0-2拖尸啊之类之类的)

这边就用0-2作为拖尸地图说明(请无视人形等级)

首先一次性编制5个打手,然后按照图1这样摆放,保存预设到1



然后如图2布置阵形,你会发现,当你拖尸完一次,再替换打手的时候,不需要自己拖动阵形了



原理:
在预设2中,1号位(F2000)、4号位(L85A1)、5号位(63式)、7号位(加利尔)都有相应人形占据其原本位置,原本位置被占的情况人形会自己跑去没被人形占据的空地(如红色箭头所示)
而AK5在预设1的站位是2号位,在预设2中没有人形占据其原本位置,所以要如此布置梯队阵形,保存到预设2中,这样当AK5打完一次0-2,替换成预设1中的其他AR,其他AR的位置会自动调整成4号位的站位了

至于为什么预设2还留了个人形位置,那个位置是放M16A1/SG的
我是每打一轮0-2就替换个前排并且进行修理,这样打完5轮再一次性补给会发现第一个T已经修复完毕了,节约快修顺手做修理任务(然而你游后期并不缺快修)

其实你会发现按照上述原理,只要站位不冲突,当你某个位置的人形替换成其他人形同个站位是不变的



PS:
注意预设这边红色箭头位置是队长
你可以编成的时候调整位置再进行保存预设,这样低级的人形可以吃到队长经验加成哦~♪

关于练级阵形:

一般阵形采用二排阵,前排是SG的时候可以用三排阵

两排阵一般采用F阵,或者是C阵
三排阵的话都是用的“丨- -”阵形

个人向初期优秀低星人形推荐(可以通过普建、练级图打捞获取,如果核心允许或者不需要核心扩编请适当在梯队中塞入四/五星人形):

HG:PPK、纳甘左轮、MP-446、M1911、BrenTen、FNP-9(有59式和SPP-1可无视)、马卡洛夫

SMG:伯莱塔38式、64式、Spectre M4、蝎式、PPS-43、MAC-10

AR:F2000、G3、SIG-510、FNC

RF:BM59、G43(虽然前置砍了一刀但是面板还是可以的)、M14(强烈推荐)、SV-98、M1加兰德(如果前排为PPK的情况到70级和SV-98依然差不多,实在缺RF的情况可堪一练)

MG(虽然不推荐初期练,但是MG可以留着或者甩去自律):LWMMG、M2HB、M1919A4

SG:有啥练啥

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