反叛公司(Rebel Inc.),是一款政府模拟管理类单人休闲游戏,在其中玩家将平衡好军事与民生之间的工作,虽然战争告一段落,但也要时刻提防反抗势力的崛起,但同时也必须做好民生工作,任重而道远看看你的政府管理能力吧!
● 稳定 5 处精心构建的区域
● 叛乱反制战术的创造性呈现
● 投资写实计画条目以强化当地政府
● 基于广泛研究描绘出的精细超真实世界
● 高度灵活的战略及战术人工智慧
● 经由我方决策塑造的复杂叙事性演算法
● 6 名各自拥有截然不同能力的治理者
● 综合性游戏内说明及教程系统
● 完全储存 / 载入机能
● 无需因特网连接即可畅玩
您能平定叛乱吗? 《Plague Inc. (瘟疫公司)》原班人马再度隆重推出独具一格而又引人入胜的军事策略模拟游戏。
战争“结束”的宣告终归苍白无力。我方必须谨慎权衡军事和民生工作之间的优先顺序以赢取民心,并时刻防范叛军篡夺权力的图谋!
《Rebel Inc. (反叛公司)》系由“瘟疫公司”开发者亲手打造的全新游戏— 其前作《Plague Inc. (瘟疫公司)》现已跻身最受欢迎的付费游戏行列,玩家超过1 亿人次。
出色打磨的图形介面搭配广受好评的游玩方式 —《Rebel Inc. (反叛公司)》将为您展现扣人心弦的战略挑战 — 其灵感皆来源于现代反叛乱实践的复杂性和相关成果。
1、8 处维和区域
亲赴状况各异的战略环境任职,从“浑黄平原”的轻风农场到“边远草原”的茂密丛林应有尽有。固守“蔚蓝堤坝”抵御叛军攻势,或转战“鸦片小道”采取新颖措施遏制毒品贸易。
2、8 名独特治理者
每位治理者的能力各具特色。提拔“经济学家”单次收取全年预算,仰赖“军阀”训练私人佣兵,重用“坦克车长”召唤钢铁洪流,或借“走私者”之手染指黑市。
3、超级真实
借鉴于阿富汗局势,本游戏模拟程序极富细节,并内含现实世界发展项目及平叛战术的创造性呈现。本作曾受世界银行肯定,并成功现身主要国际和平论坛。
4、战役模式
实施大型跨域行动。仔细斟酌资源配置,并从 150 余项玩家战术、地图特性和叛军战术中选取特殊升级项目,以便应对玩法迥然不同的连贯新世界!
5、多人对抗游戏
操控叛乱分子,尝试推翻敌对区域政府,同时全力稳定己方局势!游戏难度可动态调整,以确保不同技能水平的玩家都能享受极具挑战性的精彩对决。
6、多人合作游戏
玩家之间通力协作,同时稳定两个各自独立的区域。向队友输送士兵和资源以实现目标。难度不断加码的合作战役也值得一试。
反叛公司治理者攻略——银行家
这一篇介绍的是登场率第二高的【银行家】
治理者介绍:
能言善辩的金融家,惜财如命。
治理者特性:
1、基于拥有的闲置资金,能够发放额外的利息作为收入。
2、初始预算-10$(大约)
3、特殊技能为【说客聘任】,获得7声望值。以及现钞印制,立即获得12$,并大幅度增加通货膨胀,但不会增加通货膨胀的提升倍率。
4、国民军在解锁了【国旅物流】之后,可以解锁【商业顾问】,使得士兵能够增加当地的支持度,该效果对联合军一样有效。但联合军导致的民众抵触情绪优先级更高,要注意。
特点详解:
银行家发放利息的效果,在前两个月是无效的。从第三个月开始会以额外+1来体现,根据我的观察来看,资金25-55的时候,每个月额外+1、60-85则是额外+2、90以上则是+3。太高的没有统计,大量结余的情况下游戏应该也快赢了吧(笑)?
治理者的优劣势:
银行家经历了这么多版本,其优势是非常明显的,就是钱多。而且这个钱多没有副作用,该治理者唯一的负面效果就是开局资金少了那么一些,但开局多印点钞票就解决了嘛(笑)。
此外就是其属性平衡,不像许多治理者的副作用会贯穿全场,其特有技能【商业顾问】配合民事援助是可以让一个地区的支持度快速上升,而后保证稳定。
非要说劣势,就是前期铺场速度差,而且手中必须预留最低30$来保证利息的发放,这也导致银行家在一些快节奏地图中(例如YP小道以及黄金戈壁)会比较吃亏。
开局快速获得资金的优势在这里还是很明显的。
顾问推荐:
顾问我着重说几个点:个人捐赠者、独立建筑师以及工程师。
前两者是为了提升你的开局资金而准备的,这可以大幅度提高你的额外收入(其实也就能弥补所减少的初始预算,但在银行家的身上有不错的效果)。
反正银行家不玩发育流的话就没有选择的必要了,既然决定苟那就贪起来吧,如果选址不好REMAKE就是了。
工程师则是应对叛军攻势所用,现版本堡垒的刷新点非常智能,它会根据哪里的战斗比较胶着而决定位置。如果一切顺利的话你把叛军围困在几个点的时候这个堡垒就可以帮你把他们围死在山区里动弹不得,而厨师同样是应对银行家前期疲软的攻势而做出的选择。
治理者攻略:
首先,技能【现钞印制】几乎是开场必点的,因为它只有在开场时才有作用,你不可能在局势焦灼的时候点这个技能。这也是之前提到的银行家前期劣势的原因之一,因为你不得不等待通货膨胀率的回落。
但是在等待这段时间里,你可以看到你的金币疯狂+1。只要维持足够多的闲置资金,你的后续发力将是源源不断的。
对于银行家来说最麻烦的就是叛军起始出现的地点,如果叛军出现在重要地区就会非常麻烦,因为基建和决策的延后性,使得你前期的作战能力是有限的,如果叛军出现在了不该出现的位置,那这局大概率就要REMAKE了。
玩银行家基本来说就是前期苟住,中后期利用丰厚的资金来不停的发展民生、决策以及训练部队,为了避免前期声望损失过大、以及不给叛军变强的机会,前期一定要避免叛军控制区大量连片,哪怕是郊区也是如此,这会严重折损支持度的。
此外,政府决策中的反腐优先级很高,因为银行家到中后期太不缺钱了,很容易就会触发预算大量结余的事件,这是容易抬升腐败的。而目前版本腐败对于支持度以及名望的折损还是比较明显的,必须当心。
最后一个麻烦点,就是民众诉求,你最好祈祷叼民前期别诉求什么昂贵的项目(比如电力、通讯、就业),对对对,你们只需要诉求教育医疗就行了,剩下的你们不要着急~~~
总结:
作为版本第二大热门治理者,银行家最大的优点就是缺点不明显,而且来钱真的快,军队又具备强力镇守边区的能力,如此优秀的设计使得该治理者直至现在都是许多玩家的首选。
最后说一句,玩银行家不要掏空你的口袋,你会后悔的。
反叛公司基础向攻略(治理者系列)——将军
这段直接开始讲解一下各个治理者,因为每个治理者玩法均有不同,个人先从难度较高的将军开始说起。
基础介绍:
国民军高层将领,凡事倾向武力解决。
治理者特性:
1.开局拥有一个堡垒
2.可以抢先发展军事条目
3.民生选项以及一部分政治选项的花费明显提高(1~3倍)
4.可以强化发展国民军,将军手下的国民军战力甚至可以超越联合军
优缺点解析:
优点来说,将军可以开局就训练部队,等叛军来袭的时候你的第一只绿兵就出来了,配合已有的联合军可以有效打击叛军的首次攻势,运气好的话配合堡垒甚至可以将第一波叛军全灭。
此外,将军手下的国民军战力非常高,这一点不容忽视,多数治理者手下的国民军都是战五渣。
缺点,则是——根本不适合当前版本。
蔚蓝大坝版本之下,增加了一个诉求机制,如果地区民生未能满足,就会出现很多反对者,反对者一多叛军很容易遍地开花。但是将军的民生发展费用真的太贵了……
较比老版本而言,反对者的影响显然更加明显,以前的时候可以用武力镇压流强行通关,但放在蔚蓝大坝版本则完全行不通(除了叛军变强声望也会狂掉)。
因此,将军玩不好很容易GAME OVER。
顾问分析:
个人建议选择医师、部落长老、流亡富豪、检阅官、厨师和明星。
检阅官可以更换为工程师。
原因在于将军由于民生发展费用高,反对者难免比较多,丢几个地区不可避免。只要不是丢失了城市和农民,声望损失就不会太严重,这可以避免前期就把声望值掉光导致游戏失败。
而部落长老是一定要选的,拖延几个月可以利用你的开局蓝绿兵多做视野,也能多攒点钱。
厨师也没有什么疑问,纵然将军手下的国民军战力很高,但你的绿兵最多也只有4个,而且也是要钱升级的,联合军可是最多5个。
玩法解析:
想要玩好将军,就要多多利用其优点。
因为开局即可爆兵,所以可以利用部队多做视野。堡垒提示可以建设了就直接同意,除非地点真的很不靠谱,否则不要点从新选址,浪费时间。
注意地区诉求,避免城市地区支持度太低。由于民生费用很高,因此一定要建设到点子上,避免选择对地区来说不是很有价值的选项。将军不适合在民生和政治上投入过多资金,民生来说一定要点的肯定是修路,尤其是困难模式下移动速度有明显削减,不修路很容易翻车。
宣传一定要点满!收益很高的,能解决前期民生建设太少带来的一些副作用,国际支援有钱就点,多点腐败不用管了,对将军来说真的好用啊!
将军最终获胜的方式来说,以战促和更好一些。用武力解决很有可能的结果就是叛军太多,声望狂掉……
——有关于这一点个人测试过很多次了,哪怕你开着洗车运动你也扛不住,蔚蓝大坝版本之下就是要玩所谓的皿煮才能行,没办法的事情。
和谈的技巧是根据地区形势而定,只要村镇城市在自己的控制当中,就可以多选择有利于自己的条件,完成和谈时避免叛军过多,可以在和谈期间围剿一部分叛军(叛军太多会导致和谈瞬间暴毙)。基于将军战力很高的特点,围剿叛军不是很难。
总的来说,受新版本设定影响(估计也是迎合欧美人心目中的皿煮),完全靠武力解决问题基本行不通。开启和谈的前提是自己不要过度劣势,当局势在掌握之中的时候,就可以开始以战促和了。
将军还有一个技能叫做戒严令,使用之后一段时间声望值即使继续损失,也会强行补回8点。不过等你用到这个东西的时候,要么是极限反杀要么就是垂死挣扎……不能用来预防和谈完成时扣声望的问题(要不然太赖皮了)。
总结:
受新版本影响,将军并不是非常好用的治理者,很多人更喜欢用新出的开发署长。但如果你喜欢挑战自我的话,将军还是有一定的可玩性,不妨试一试。
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