囧之国手游是一款好玩有趣的动作冒险类游戏,玩家在游戏中需要经受各种各样的困难险阻,躲避危险、击败BOSS,然而我们却是一个手无寸铁的弱鸡……游戏恶搞性充足,策划的陷阱多多,一不小心就会失败从来哦。
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你要做的仅仅是操作只能跳跃的简单方块,发挥你所有的躲避技巧,战胜一个又一个的强敌,在囧之国的世界里留下你的英雄足迹!
这是由Terobi独立游戏组制作的充满了设计者恶意的关卡动作游戏,虽然进入游戏的瞬间你就能上手,可是要想过关却一点也不容易。
你可以在游戏里偶然发现一些意料之外的小惊喜,希望这些小惊喜能让你有“囧”的感觉。此外也希望大家能够感受到我们认真制作的游戏配乐,尽情享受听的体验!
画风都是偏向于这个风格的(恕我不知道如何描述这个风格)
游戏整体比较简单注重休闲还是竞技也要等游戏出来了才好做判断
不过通过描述和画面来看还是比较注重于休闲这一块的。
现在越来越多的游戏加入“吃鸡”的元素,但是如同罐头生产般换了素材就成一个游戏的批量生成是不可能出多么优秀的游戏的。
还是希望策划们多多走出不一样的风格而不是简单的加个外衣照搬。
我们之前在IOS测试了一段时间,收到了一些玩家的反馈,然而我们并不是一个“玩家说什么我们就做什么”的团队,所以部分建议我们暂时没有采纳,当然也不排除后期我们突然改变想法。
1. 为什么游戏里没有虚拟按键。
这款游戏中没有任何虚拟按钮,有玩家反馈建议增加左右摇杆UI和跳跃虚拟按钮,但是我们设计的时候很希望这款游戏没有多余的UI,我们也参考了多款优秀手游的设计,所以最终决定暂时不考虑在游戏里放置虚拟按钮。
2. 为什么主角是个方块,画个萌妹子多好
实际上在6月刚开始开发时,我就有提出“要不我们把方块改成个Q版角色吧”、“游戏中的怪物我们为其增加一些魔性的表情吧”,通过几次试验后我们放弃了,其实这个原因主要一方面是美术能力有限,一方面是程序方面的问题。
不过方块就方块吧,我们在游戏中也用剧情强行解释圆场让主角因“意外”变成方块,希望这个瑕疵至少看起来更加合理,更像我们原本故意所为的设计。
之前我们收到了多个“这款游戏这样做绝对可以火”的建议,然而这些建议实在对我们来说难度太大了,所以大概也是我们为什么“只是路人”的原因吧。
虽然有些遗憾,不过如果你玩到最后,你会有一种“我觉得这小方块还不错啊”的感觉,我会很感激的。
3. 为什么不在游戏里设计收集要素,比如每关都可以收集3个星星
是的,这个游戏最奇特的地方就是没有收集要素,几乎现在市面上所有的游戏都有“收集星星”的玩法,通过评价提高玩家重复挑战的次数已经成为游戏设计的老套路了。不过我们觉得这个套路太老套了,已经被玩坏了。当然,我们其实也正在构思“收集星星”的玩法,不过这个玩法大概和你所想的不太一样,我们很希望在游戏里做一些“让你意想不到”的展开。我们Terobi团队(T大写后面小写这样看起好像更正式2333)不是很喜欢凭空吹内容,所以那些还在构思中的玩法,待我们程序做出来了、测试通过了、快上线的时候再向大家展示才对嘛。
4. 建议游戏推出steam还有nintendo switch版
steam我们有考虑,我们在开发的时候事先已经将所有功能都预留了手柄接口,如果我们可以最终坚持更新让内容达到我们计划100%时,我们就会上,而switch貌似有些麻烦,个人开发者无能为力的样子,实话说我现在穷的连台NS都买不起了,不过依然会想一想办法。
包名:com.terobi.jzg
MD5值:1f8df7f30ed739c88393ec222ec85e61
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