迷之国度存档破解版是一款好玩的策略手游,该版本已经完美通关并存档,玩家可以在游戏任意一个时间点开始游戏,不用再为装备和药水担心,快来下载试玩吧。
1.画面虽然简单,但游戏的观感还是比较好的
2.buff的呈现效果简单易懂
3.buff的瓶子颜色则需要浪费玩家的脑容量去进行记忆
4.音乐与画面契合度极高
迷之国度-惊奇之旅这款游戏综合来说上手有一定难度,对免费玩家来说容错率比较低,独自开荒的话很容易碰到许多障碍,为了提高普通玩家朋友的游戏体验,帮助新手玩家更快的毕业(通关),我草拟了这份攻略,主要做些基础性的讲解,不过多涉及高深玩法和壕玩法的内容。另外此攻略尽可能客观的说明,不做太多肯定式的回答,把选择权留给玩家自己~
内容过多难免出现错误,请大家谅解~
一、人物介绍及技能介绍篇
二、魔法阵(主动技能)介绍篇
三、装备介绍篇
四、合成、分解、抽奖等子模块介绍篇
五、主线剧情毕业攻略篇
一、人物介绍及技能介绍篇
一般玩家可能有个错觉,就是钻石解锁的英雄能够一定程度优于免费英雄,其实并非这样,各个英雄的实力还是比较平衡的,解锁新英雄只是在团队配合等方面会有一些新鲜的尝试与体验,像我自己和一些认识的朋友当初都是用免费英雄毕业的。
英雄分为力量、敏捷、智力三种。
力量加血量、生命恢复;敏捷加攻速、护甲;智力加法强、魔抗
而不同种类的英雄出了能加以上属性还能根据所属种类加攻击力,比如战士穿上加力量的装备除了加血量和物闪还加相应数值的攻击力,而刺客穿上的话就不加,类似于Dota的设定
PS:技能点可以在面板里免费洗点或加减。
Avalon(战士)
技能一:圣光盾,抵挡伤害为400、800、1300、2000...递增,cd每升一级减一秒,实用评级7颗星,建议主升,后期乏力
技能二:群晕,眩晕时间为1s、1.4s、1.8s...递增,cd固定15s,实用评级6颗星
后技能三:溅射,提高100、180、260...攻击,升一级减1s,主力输出技能,后期乏力,使用评级6颗星
技能四:被动提高群体护甲
评价:传统肉盾,除了自身血厚,技能也是杠杠的肉,是玩家前中期的好盆友,是前中期T的不错选择,传统角色,玩的时候注意通过走位拉仇恨抗伤害。到了大后期可以考虑换掉,pvp能力一般。是可以带到毕业的角色。
加点建议:主1副3,2 4视副本情况加减。
Delora(弓手)
技能一:毒药,持续伤害,降低对方移速攻速。实用评级5颗星
技能二:分裂箭,每升一级多一支箭,主力输出。实用评级8颗星
技能三:群体攻击up,不错的技能。实用评级7颗星
技能四:专注,视情况提升自己攻击力。实用评级不好说。
评价:输出顶级,自身脆皮。在前中期装备一般的情况下容易死掉,特别被控制或减速后容易抓狂,前期玩的时候要小心走位,后期在有强力吸血装备后随意站撸,同时也是带低级英雄的不二人选。前期培养有点吃力,后期输出和清场能力强悍,pvp能力没的说。是建议培养的角色。
加点建议:主2,可以副3,1 4可以根据副本情况调整。
Crow(刺客)
技能一:神圣打击,有几率在普通攻击中附加神圣伤害,技能成长为+1%的触发几率和+80的伤害,前中期还好用,后期无力。实用评级6颗星。
技能二:幻影术,召唤两个分身,分身不可操作。成长为持续时间+2s,分身继承攻击+10%,固定承受400%的伤害。是刺客的输出和半肉的核心技能,实用评级10颗星。
技能三:急速之刃,攻击时有几率提升攻速,成长为+2%的几率和攻速。看上去很美,但实战感觉一般。实用评级6颗星。
技能四:刺客天赋,被动增加暴击率和闪避率,成长为+1.5%的爆率和+2.5%的闪避,核心神级。前期作用不明显,越到后面越强力。实用评级9颗星。
评价:输出顶级,自身也有一定肉度。前期有点脆,中后期很肉,并且不难攒到40%以上的暴击率,加上有分身和被动,是杀人越货很强力的角色,新手玩家的福音。各阶段培养难度合适,玩的时候注意刺客本体的走位就好。pvp目前有点忧伤。是建议培养的角色。
加点建议:主2副4,1和3可以根据副本情况调整,前期也可以适当多加点1技能。
Rachel(法师)
技能一:召唤冰柱,对一定范围实施魔法打击并减速。成长为100,200,350...魔法伤害,每升一级冰柱数量的上下限加1。不错的aoe技能,法师的主力输出技。实用评级6颗星。
技能二:传送。成长为2s/级,可以有神奇表现的技能。
技能三:守护新星,收到攻击可能触发的被动保护技能。成长为+1%的概率和100的伤害,实用评级4颗星。
技能四:弱智光环,降低敌方魔抗。也是法师的核心输出技能。
评价:前中期清场刷图能力一般,综合能力稍逊于弓手,不过由于普通攻击是魔法伤害和弱智光环的效果,在攻击能力提高到一定程度后的后期输出超过弓手。三技能基本没啥效果,基本是最容易死的角色...而地图出怪经常是满屏,传送往往发挥不了作用,不过后期风筝boss很有效。培养有些许困难的角色,后期能力突出。是可以带到毕业的角色。
加点建议:主1副4,2和3视情况加减。
Ray(奶妈)
技能一:鼓舞,提升友军攻速和攻击力。成长为+20%的攻速和+25的攻击力,前中期很有效果,后期无力。实用评级6颗星。
技能二:加血。成长为200,600,1200,2500,3800,6000...毕竟是奶妈。实用7颗星,后期无力。
技能三:缩小术,降低敌方攻击和攻速,对头领无效。还行的技能,实用5颗星。
技能四:复制镜像,复制一个敌方非头领角色。成长为+3s镜像存在时间,+5%镜像继承攻击,是奶妈的超神技。前期可以复制如成年铁臂食人族的超强角色,中期可以复制强盗之王、残暴木乃伊等超强角色,但是后期由于设定能复制的怪物比较垃圾,这个技能到后期也就废了。实用评级8颗星。
评价:敌强我强,敌弱我弱...唯一能加血的角色,自身普攻也是魔法伤害,几个辅助技能都很不错,不过自动施法的设定经常造成尴尬...比如没有加血给要死的队友而是加到复制的小怪头上,没有复制到强力怪物而是复制到低级怪物...前中期很不错的角色,传统阵容之一,对其他角色帮助很大,但是后期特别特别特别乏力...在森林和沙漠地图中如果能复制头目等级的怪物,往往能扭转战局,输出碾压其他两位英雄...到了墓地和雪地由于设定能复制的怪物都比较叻涩,输出能力直线下降,加上奶量跟不上,基本成为拖后腿的角色。非常考验操作,培养难度合适。不建议带到毕业的角色
加点建议:1 4 2 3
好了!接下来就是付!费!英!雄的介绍!
Eoghan(骑士)
技能一:冲撞,全屏技能,碰到的怪物都会眩晕。每级+0.2s的眩晕和些许伤害,cd固定30s。比较厉害的控场技能,但是cd略长,而且最后停止的位置随机,经常容易尴尬。
技能二:重返战场,死了之后复活,但是没有任何技能了。成长为+10%继承攻击和-20%左右的收到伤害,是个前期鸡肋,后期比较给力的技能。
技能三:溅射。成长为+10%伤害和-0.5s的cd,还不错的输出技能,感觉比战士的溅射差一点。
技能四:威慑,降低敌方护甲。神技,到了后期基本一直存在的一个buff,是前中后期都很给力的技能。实用评级10颗星。
评价:虽然是肉盾但定位与战士稍有不同,是个不好控制的角色...前期也是有点脆,培养有些许难度,中期非常容易死,而且下马之后输出能力基本忽略;但是后期非常给力,被动对团队帮助非常大,而且重返战场使他成为肉盾No.1.需要一定操作来培养的英雄,后期能力强劲,建议带到毕业的角色。
加点建议:前期主1副4,然后3 2 ,中期可以考虑转主4副2,然后1,3,总之非常灵活。
Kanggo(康哥,狂战)
一直是争议最大的英雄...我个人一直没有培养,玩这个英雄的人相对来说也是比较少。想来想去我还是不写了,留给钻研过康哥的人来写吧。总之这个版本与其他英雄的差距已经没什么了,1技能飞斧的伤害成长也提高了很多。这里也留个悬念让大家自己开发玩法吧~
Baldric(骷髅)
技能一:支配一个非首领怪物。建议点到比地图怪等级高一点就行。
技能二:单体眩晕,成长为+0.4s的眩晕时间,15S固定cd。
技能三:召唤骷髅并眩晕附近地方,成长为持续时间+5S,增加100伤害,cd固定15S,满级可以同时3个骷髅,算上冷却可以4个,推荐优先加,前期好用,后期也好用的炮灰。
技能四:吸血光环,成长为+3%效果,满级为25%,很好用的角色,特别是在前中期没有很好的吸血装备情况下大大提高团队生存能力。
评价:半肉半输出,骚扰能力很强,前期比较给力的英雄,有点缺乏后期能力。召唤和支配前中期比较好用,后期有点无力,玩的时候本体要注意走位。前中期都比较容易培养的角色,后期部分技能乏力,不完全推荐首次毕业使用。
加点建议:主3副4,1根据等级调整,2最后。
另外角色还有一个升星系统,共五星,每个级别加三维20点。
推荐是至少有两个近战英雄。
魔法阵(主动技能)介绍篇
主动技能分几类:
1.辅助类,如加血,护盾,冰冻
2.伤害类,如剑雨,地狱火,闪电
3.召唤类,如召唤yk,召唤小明,召唤小红
老规矩免费的有加血、剑雨、召唤yk
加血和召唤yk可以用到中后期,剑雨太随机,不建议长期服用,后遗症大。
这里介绍一下几个比较有用的技能:
1.加血,前中期蛮有用的,后期也可以急救,满级+1w5
2.各种召唤,我只用过yk...挺肉的,一般在cd消失前不会挂,可以抗大量伤害,输出就不要太指望。根据广大玩家的反映其他两个召唤都不如免费的这个。
3.地狱火,全屏伤害。森林沙漠神技能。森林清长老、沙漠清小木乃伊特别爽,可以配合奶妈,避免复制低级怪物。
4.冰冻,全屏静止。后期保命神技。
5.护盾,次于冰冻的后期保命技能,满级抵挡3w伤害。
迷之国度-惊奇之旅这款游戏综合来说上手有一定难度,对免费玩家来说容错率比较低,独自开荒的话很容易碰到许多障碍,为了提高普通玩家朋友的游戏体验,帮助新手玩家更快的毕业(通关),我草拟了这份攻略,主要做些基础性的讲解,不过多涉及高深玩法和壕玩法的内容。另外此攻略尽可能客观的说明,不做太多肯定式的回答,把选择权留给玩家自己~
内容过多难免出现错误,请大家谅解~
一、人物介绍及技能介绍篇
二、魔法阵(主动技能)介绍篇
三、装备介绍篇
四、合成、分解、抽奖等子模块介绍篇
五、主线剧情毕业攻略篇
一、人物介绍及技能介绍篇
一般玩家可能有个错觉,就是钻石解锁的英雄能够一定程度优于免费英雄,其实并非这样,各个英雄的实力还是比较平衡的,解锁新英雄只是在团队配合等方面会有一些新鲜的尝试与体验,像我自己和一些认识的朋友当初都是用免费英雄毕业的。
英雄分为力量、敏捷、智力三种。
力量加血量、生命恢复;敏捷加攻速、护甲;智力加法强、魔抗
而不同种类的英雄出了能加以上属性还能根据所属种类加攻击力,比如战士穿上加力量的装备除了加血量和物闪还加相应数值的攻击力,而刺客穿上的话就不加,类似于Dota的设定
PS:技能点可以在面板里免费洗点或加减。
Avalon(战士)
技能一:圣光盾,抵挡伤害为400、800、1300、2000...递增,cd每升一级减一秒,实用评级7颗星,建议主升,后期乏力
技能二:群晕,眩晕时间为1s、1.4s、1.8s...递增,cd固定15s,实用评级6颗星
后技能三:溅射,提高100、180、260...攻击,升一级减1s,主力输出技能,后期乏力,使用评级6颗星
技能四:被动提高群体护甲
评价:传统肉盾,除了自身血厚,技能也是杠杠的肉,是玩家前中期的好盆友,是前中期T的不错选择,传统角色,玩的时候注意通过走位拉仇恨抗伤害。到了大后期可以考虑换掉,pvp能力一般。是可以带到毕业的角色。
加点建议:主1副3,2 4视副本情况加减。
Delora(弓手)
技能一:毒药,持续伤害,降低对方移速攻速。实用评级5颗星
技能二:分裂箭,每升一级多一支箭,主力输出。实用评级8颗星
技能三:群体攻击up,不错的技能。实用评级7颗星
技能四:专注,视情况提升自己攻击力。实用评级不好说。
评价:输出顶级,自身脆皮。在前中期装备一般的情况下容易死掉,特别被控制或减速后容易抓狂,前期玩的时候要小心走位,后期在有强力吸血装备后随意站撸,同时也是带低级英雄的不二人选。前期培养有点吃力,后期输出和清场能力强悍,pvp能力没的说。是建议培养的角色。
加点建议:主2,可以副3,1 4可以根据副本情况调整。
Crow(刺客)
技能一:神圣打击,有几率在普通攻击中附加神圣伤害,技能成长为+1%的触发几率和+80的伤害,前中期还好用,后期无力。实用评级6颗星。
技能二:幻影术,召唤两个分身,分身不可操作。成长为持续时间+2s,分身继承攻击+10%,固定承受400%的伤害。是刺客的输出和半肉的核心技能,实用评级10颗星。
技能三:急速之刃,攻击时有几率提升攻速,成长为+2%的几率和攻速。看上去很美,但实战感觉一般。实用评级6颗星。
技能四:刺客天赋,被动增加暴击率和闪避率,成长为+1.5%的爆率和+2.5%的闪避,核心神级。前期作用不明显,越到后面越强力。实用评级9颗星。
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Rachel(法师)
技能一:召唤冰柱,对一定范围实施魔法打击并减速。成长为100,200,350...魔法伤害,每升一级冰柱数量的上下限加1。不错的aoe技能,法师的主力输出技。实用评级6颗星。
技能二:传送。成长为2s/级,可以有神奇表现的技能。
技能三:守护新星,收到攻击可能触发的被动保护技能。成长为+1%的概率和100的伤害,实用评级4颗星。
技能四:弱智光环,降低敌方魔抗。也是法师的核心输出技能。
评价:前中期清场刷图能力一般,综合能力稍逊于弓手,不过由于普通攻击是魔法伤害和弱智光环的效果,在攻击能力提高到一定程度后的后期输出超过弓手。三技能基本没啥效果,基本是最容易死的角色...而地图出怪经常是满屏,传送往往发挥不了作用,不过后期风筝boss很有效。培养有些许困难的角色,后期能力突出。是可以带到毕业的角色。
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技能一:鼓舞,提升友军攻速和攻击力。成长为+20%的攻速和+25的攻击力,前中期很有效果,后期无力。实用评级6颗星。
技能二:加血。成长为200,600,1200,2500,3800,6000...毕竟是奶妈。实用7颗星,后期无力。
技能三:缩小术,降低敌方攻击和攻速,对头领无效。还行的技能,实用5颗星。
技能四:复制镜像,复制一个敌方非头领角色。成长为+3s镜像存在时间,+5%镜像继承攻击,是奶妈的超神技。前期可以复制如成年铁臂食人族的超强角色,中期可以复制强盗之王、残暴木乃伊等超强角色,但是后期由于设定能复制的怪物比较垃圾,这个技能到后期也就废了。实用评级8颗星。
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加点建议:1 4 2 3
好了!接下来就是付!费!英!雄的介绍!
Eoghan(骑士)
技能一:冲撞,全屏技能,碰到的怪物都会眩晕。每级+0.2s的眩晕和些许伤害,cd固定30s。比较厉害的控场技能,但是cd略长,而且最后停止的位置随机,经常容易尴尬。
技能二:重返战场,死了之后复活,但是没有任何技能了。成长为+10%继承攻击和-20%左右的收到伤害,是个前期鸡肋,后期比较给力的技能。
技能三:溅射。成长为+10%伤害和-0.5s的cd,还不错的输出技能,感觉比战士的溅射差一点。
技能四:威慑,降低敌方护甲。神技,到了后期基本一直存在的一个buff,是前中后期都很给力的技能。实用评级10颗星。
评价:虽然是肉盾但定位与战士稍有不同,是个不好控制的角色...前期也是有点脆,培养有些许难度,中期非常容易死,而且下马之后输出能力基本忽略;但是后期非常给力,被动对团队帮助非常大,而且重返战场使他成为肉盾No.1.需要一定操作来培养的英雄,后期能力强劲,建议带到毕业的角色。
加点建议:前期主1副4,然后3 2 ,中期可以考虑转主4副2,然后1,3,总之非常灵活。
Kanggo(康哥,狂战)
一直是争议最大的英雄...我个人一直没有培养,玩这个英雄的人相对来说也是比较少。想来想去我还是不写了,留给钻研过康哥的人来写吧。总之这个版本与其他英雄的差距已经没什么了,1技能飞斧的伤害成长也提高了很多。这里也留个悬念让大家自己开发玩法吧~
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技能一:支配一个非首领怪物。建议点到比地图怪等级高一点就行。
技能二:单体眩晕,成长为+0.4s的眩晕时间,15S固定cd。
技能三:召唤骷髅并眩晕附近地方,成长为持续时间+5S,增加100伤害,cd固定15S,满级可以同时3个骷髅,算上冷却可以4个,推荐优先加,前期好用,后期也好用的炮灰。
技能四:吸血光环,成长为+3%效果,满级为25%,很好用的角色,特别是在前中期没有很好的吸血装备情况下大大提高团队生存能力。
评价:半肉半输出,骚扰能力很强,前期比较给力的英雄,有点缺乏后期能力。召唤和支配前中期比较好用,后期有点无力,玩的时候本体要注意走位。前中期都比较容易培养的角色,后期部分技能乏力,不完全推荐首次毕业使用。
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另外角色还有一个升星系统,共五星,每个级别加三维20点。
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2.伤害类,如剑雨,地狱火,闪电
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