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海贼无双破解版下载v1.0.5 安卓版

海贼无双破解版下载

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和三国无双媲美的自由战斗以及爽快的割草体验!
应用截图
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应用介绍

海贼无双破解版是一款热血航海冒险题材的横版闯关格斗手游,日漫经典风格的人物角色和场景,炫酷特效加上符合剧情的背景配乐以及精准的技能系统带来视觉、听觉、触觉全方位体验。本版游戏创角即送66万金币,4888钻,首冲1:400,续充1:200,升级经验减低50%,强化消耗大幅下调等!

海贼无双破解版游戏特权:

1.创角即送66万金币,4888钻

2.首冲1:400,续充1:200

3.升级经验减低50%,强化消耗大幅下调。

海贼无双破解版游戏介绍:

《海贼无双》一款超燃日漫街机手机网游,是热血航海冒险题材的横版闯关格斗手游。

海贼炫斗正式不删档内测,革新操作体验,最炫战斗画面,让你扬帆起航踏上冒险之旅!不删档版本来袭,公会系统,全新章节,更炫技能,召集小伙伴,放肆开启制霸大海的征途。

视觉,听觉和触觉,全感官极致体验

《海贼无双》主打全感官的极致体验,在视觉,听觉,触觉方面力求做到极致。

视觉——角色各有不同爆屏大招,炫酷技能特效以及精美的游戏画面,在爽快击杀同时给玩家带来极致的视觉冲击力;

听觉——代入感来自背景音乐,影视作品中,背景音乐响起就能猜测接下来的剧情走向。为了加强玩家的代入感,著名音乐家根据航海冒险量身打造的震撼背景音乐和技能打击音效带给玩家身临其境的听觉享受;

触觉——格斗游戏的成就感来自于连击,《海贼炫斗》精准的浮空僵直系统和丰富的技能系统让你轻松连击100招,带来劲爽操控触觉体验!

海贼无双破解版游戏视频:

海贼无双破解版攻略:

海贼无双3》这款游戏虽然是割草,但是在连招系统方面还是有很多技巧的,下面小编就为大家带来《海贼无双3》ASL三兄弟等强力角色连招指南,希望各位玩家喜欢。

  要讲清楚各种连段的规则其实是非常复杂的,考虑了一下,还是以介绍每个人的连段为主,更详细的普遍的连段规则以后再说。

ASL三兄弟

路飞:

  连段1:

  无双1,接近,c3-2,x取消,c3打晕,暴气,x取消(接近),逆c2,x取消(跑一小段),r1(把敌人拉回来),c4打飞。

  路飞的“c3-2,x取消”可以实现惊叹号无限连。

  所谓惊叹号无限连,简单来说就是使敌人永远处在惊叹号状态中,并且没有反击能力任人宰割。惊叹号无限连最简单的起手方式是使用无双1或者无双2(无双1起手,一般需要带上“刚力(怪力)”)。之后用特定c技循环攻击即可。

艾斯:

  连段1:

  无双2,r1,暴气(r1途中暴气),c1(出完整),r1,x取消(r1使用中向左或者向右x取消),5方打晕,r1(打晕后立刻使用),x取消,逆c3,x取消(跑一小段路,确保下落的时候正好被c3-1打中),r1,c3-1,x取消,c2。

  这个连段一时半会儿讲不清楚,有兴趣的朋友可以模仿着试试……

  连段2:

  暴气,两发c4打晕,c5(按出c5后按住方向键前判断收招时点),c3-1,r1,逆c2(按下三角后向前x取消一次,火枪打的对方浮过头顶后停止按方自然收招)。

  如果暴气的霸王色霸气使对方昏迷的话,只需要一下c4就能打晕,但是c4的前三下方不能碰到对方,否则会醒过来。

萨博:

  连段1:双重艳阳

  无双(无双1或2都行),接近,暴气,“c4(横),r1”*n,c1打晕,x取消,逆c3(出招时要带入方向键,否则有可能会断连)。

  暴气可以产生“威慑(定身)判定”,短暂时间内敌方会后仰并且无法反击,此时可以顺利接上c4(横),在无双积累气绝值后可以作为惊叹号连段的起手手段。

  另外值得一提,霸王色霸气暴气时产生的昏迷判定和威慑判定不同,昏迷后受到攻击会直接解除昏迷状态并立刻暴气,不能作为惊叹号连段的起手手段。

  (绝大部分情况下,威慑判定比霸王色霸气的暴气昏迷效果更有用。)

  萨博有不少惊叹号无限连的方法,这里使用的是c4(横)+r1的打法,c4的十字由“横”和“竖”两部分组成,只要不按出“竖”,就不会打晕,也不会吹飞。

  连段2:

  无双,c5,r1(c5的龙爪手抓住,但还没有产生判定的时候出r1取消),x取消(向后),逆c2(向前)打晕,暴气(逆c2-3的爆炸产生后暴气),逆c3(带入方向键防止断连),向侧x取消,c5补刀。

  这里有两点值得注意。

  1、浮空打晕。对方在浮空状态下,一些原本无法打晕的c技会变得能够打晕,比如c5浮空后出逆c2的第一下龙爪手就能打晕。浮空打晕只有在投技使用中才有可能办到,是少部分角色的特权,这种打晕方式有一个优点,眩晕状态中允许“落地”一次。一般情况下,眩晕状态中受到吹飞攻击并且落地后会解除眩晕状态,但是浮空打晕后第一次落地并不会解除眩晕状态,这在接下来的连段中也会用到(其实艾斯的连段1也用到了)。

  2、后出的判定会覆盖掉之前的判定。暴气的瞬间会产生“定身判定”,这个判定会覆盖掉逆c2-3的吹飞判定,因此逆c2-3之后可以接上逆c3。这一点在接下来的连段中还会用到。

  对于萨博来说,还有两点值得注意,一是萨博“核”系统的运用,敌人在浮空状态中直接出逆c3一般是会断连的(逆c3判定很渣),但配合“核”的爆炸冲击波就能顺利接上。二是连段中接逆c技的操作,敌人处在高浮空状态,按下r1,向后x取消,之后向前按三角,就能顺利接上逆c技了,逆c2、逆c3,以及c1都可以这么接。

  连段3:全c技连段

  无双,接近,逆c3打晕,暴气,c3(只出一小会儿),r1,向后x取消,逆c2,x取消,c2-1,x取消,c5(出完整),r1,c4

  c2-1设置“核”之后,c5把人打飞,然后r1瞬移回来送人一发远距离c4,感觉还是蛮有趣的。

  这里有一点值得注意:“再打晕”,说的神奇一点就是,通过特定的手段可以使对方永远处在眩晕状态之中。

  一般来说,眩晕是有时间限制的,时间到了后,有两种情况:对方受身(绝大部分情况),对方无法受身从而实现无限连(罗宾逆c2)。但是可以看到,罗宾逆c2无限连也无法实现“再打晕”,那么所谓的“再打晕(永远眩晕)”是什么意思呢?

  重新打晕的正规方法是“使敌人落地”,只有落地后才能再度积累气绝值从而打晕。罗宾逆c2无限连不能再打晕就是因为少了“落地”这一步骤,但是对方一旦落地肯定会受身,所以一般情况下是无法实现再打晕的,那么什么情况下可以实现再打晕呢?——“利用强制无法受身的攻击”,这种攻击有两种,一是投技(必须是碰到地面的投技,比如说萨博的c5-2),二是强制定身技(必须是碰到地面的定身技,比如说藤虎c5的定身剑气)。

  除此之外,还有一个(两个?)条件,落地时对方需要处在眩晕解除的状态,并且下一个判定必须正好能够打晕,否则对方仍然有机会受身逃开。

  总结一下,“再打晕”的完整条件:对方在解除眩晕状态的时候,正好受到无法受身的攻击并且碰到了地面,然后下一发判定正好能够打晕,于是就“再打晕”了。

  萨博的c5和藤虎的c5都是满足条件的,但是对时机的把握非常苛刻。另外,藤虎的c5打晕后会把人吹飞,想要无限眩晕需要在版边使用c5。

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