秋战3中文破解版是秋战系列的第三部了,相信玩过秋战的朋友们都对秋战特有的水墨风格很有印象。秋战3仍旧延续前两部的水墨风格,结合游戏奇妙的世界观构思,在优美慷慨的背景音乐的演奏下,继续为玩家谱写征服天下的故事。快来下载试玩吧!
解锁技能,技能使用无CD!
《秋战 Autumn Dynasty》是一款以中国传统水墨画为游戏风格制作的即时战略游戏,游戏以水墨画风诗意地展现了春秋战国时期的战争。除了独树一帜的风格外,即时战略游戏常见的城市建设、招兵买马等重要游戏元素一样不少。既有古风古韵,又有奇谋妙计,这难道不是大家心目中幻想过千百次的中国古战场吗? 还等什么,赶快一统春秋吧!
游戏的玩法都是用一支看不见的“笔”来进行,而《秋战》占据了触控设备的优势,点点划划,自然而然,行云流水。其实,操控本身是非常传统化的,玩过即时战略的玩家能很快上手。游戏中的兵力单位是“方阵”,分为刀兵、枪兵、弓兵、骑兵等等,点击选择单位,选择完毕后朝想去的方向拖曳一下,方阵士兵就会自动行进,直到抵达,或被敌人拦截。只要手在屏幕上划个圈,圈内所有方阵都将统一行动,当然你需要充分考虑到每个兵种的速度差异,骑兵与其他兵种分别控制,先锋主力殿后军,进退有据。
游戏配备了相当精准的自动寻路系统,如果你让手下部队到达的位置有大山等障碍物,系统会自动计算出一条合理的路线并在地图上以“墨迹”的形式表现出来,这墨迹线条飘逸,龙飞凤舞,更为古意十足的画面带来点睛效果。地图可缩放,方式自然与其他苹果应用一样采用手指的抓放,如果要移动地图,则是用两根手指进行拖曳。
地形甚至对行军也有影响,比如山是无法翻过去的,丛林虽然可以穿越但速度明显慢于平原,等等,对游戏过程起到微妙的作用,经过实测,《秋战》当然不可能达到《星际争霸》式的微操水准,但在iPad足够大的屏幕上,点、拖、圈,有条不紊,足够挥洒自如。基本上,就算是小白,五分钟内也足够上手。
游戏的操作十分的简单便捷,无非就是点、圈、拖,相信玩过战役第一关的堂友们都可以了解并熟悉,这里就不多作介绍了。
一、战场界面
游戏目前支持最多两名玩家对战,插浅蓝色旗帜的是我方可控单位,插红色旗帜的是敌方单位。战场的地形、可建筑用地的信息都是完全展现出来的。但是战争迷雾的存在,若没有我方单位身处附近,此区域的敌方即时信息(军队、建筑)是无法显示出来的。
游戏共有两种资源:金钱和能量。金钱提供修建、生产的消耗,初始每秒产出速度为3,由农田提供额外的产量;能量是为军队释放技能的资源,初期产出较缓慢,但前哨会为能量的产出速度提供加成。这两种资源是随着时间自动获取的,不用人工采集。
另外一个限定就是军队总数,也就是我们通常称的“人口”,初始人口上限为3,每建立一座兵营,人口上限+1.
资源和军队数量栏显示在战场界面左上角,位于之下的是科技树和科技研究进度栏,科技树点击即展开,下文会以图示介绍;研究进度条显示当前研究的进度百分比,前哨的建立会为研究提供速度加成。
战场上分布着山川、河流、湖泊、森林、沼泽等地形之外,还有成组团出现的可修建用地。整个战场上布置的可修建用地是分散而又有限的。占领越多的可修建用地,就意味着更多地掌握了资源、更有力地控制着战局、
游戏的小地图位于界面的左下,蓝色点代表我方单位,红色点代表敌方单位,黄色点代表尚未修建占据的可修建用地。
兵种信息和技能栏位于正下方,下文再作介绍。暂停按钮非常的醒目。
二、科技树一览
点击左上方卷轴按钮即可展开科技树的研究之路,共有四个派系,每个派系都有三个阶段,不可同派系跳级研究,但可以不同派系交替进行研究,研究除了时间以外不消耗其他资源。黄色派系是针对生产和建设提供加成和帮助。而蓝、红、绿派系则分别是对相应兵种、建筑进行升级。每个兵种初始是没有任何技能的,总共会习得两个技能。
第一阶段的科技树升级对应兵种的初级能力和提供第一个技能;
第二阶段的科技树升级对应兵种的中级技能和和第二个技能;
第三阶段就是把对应兵种升级到终极状态,较之初始状态能力有了大幅提升。
具体的科技树做出了简要的翻译和集中,详见下两图:
枪兵/塔楼科技树和刀兵/投石器科技树。
骑兵/弓兵科技树和经济科技树。
三、兵种简介及技能浅析
首先对兵种基本信息做出了集中排列,可以看出兵种在血量及速度上的差异。
1、刀兵
刀兵克制枪兵,被弓兵、骑兵所克制。刀兵也是拆迁队的,拆建筑的技巧是非常高超的,一对刀兵可轻易在短时间里摧毁一组建筑群(话说这游戏的建筑真心脆)。
刀兵的技能一是在靠近山体的区域制造一场惊天动地的山崩,敌军若不及时撤离,会受到毁灭性的打击甚至是秒杀,此技能杀伤力巨大但是受地形之限严重.技能之二是释放烟雾弹,能暂时隐藏身处烟雾中的我方军队并能极大低降低所受到的弓箭伤害。
2.枪兵
枪兵是个防御型兵种,血量也是所有兵种当中最高的,并能克制强势的骑兵。
枪兵的第一个技能是伏击,启动之后不能移动但能隐蔽自身,也就算是通常所说的守株待兔。目标若被成功伏击后将会任人宰割,威风无比的骑兵中了伏击也就是死路一条了,注意设置埋伏是要需要一定技能时间的,中途不要被打断。枪兵的第二个技能是牺牲自己的移动速度而加强对弓箭的防御(看技能悬停的简介貌似还会减少自身的攻击力),启动这种模式后行军的速度就可以媲美投石车了。个人感觉不大实用,牺牲得不值……射就射呗,反正血多,倒不如步兵的烟雾弹,还能支援友军。
3.弓兵
弓兵一向是个血少兵种,当然是要防止敌人的近身,好在刀兵的速度也不比弓兵快,启动盾墙后的枪兵就是过来挨射的,弓兵克制无马的兵种,而对于骑马的,他就歇菜了。
弓兵第一个技能箭雨能对目标区域产生爆发性的杀伤并减速区域内的敌方目标,可更好地拉开与之的距离。另一个技能据守是防御性或推进型的技能:放弃移动而对一个方向的扇形范围提供更远的射程。
4.骑兵
骑兵是克制兵种最多的兵种——仅被枪兵克制。高速推进不仅适用于突袭进攻,针对投石器和刀兵有更多的杀伤加上高速回防让他同样胜任救场防守,试想一个刀兵拆迁队加一个投石器在热火朝天不亦乐乎地拆你的建筑时应该怎么办?不用多想,拖一个骑兵过去把!
骑兵的第一个技能是在指定的区域放一把熊熊大火,在燃火区域中双方单位都会受到持续损伤,在建筑上放一把火也是可以滴,想看森林大火么,那么久对着林子里烧一把火吧,超快的火势蔓延可能会让你自己也被烧到。第二个技能冲锋仅能在平原使用,突向敌军将其打退并产生伤害,距离是对伤害有加成的,冲锋的过程中遇到地形、建筑之类的障碍会被终止,所以确保足够开敞再冲过去感受这种淋漓精致的突袭吧。
5.投石车
投石车在血量上和移动速度上都是极端,自身又没有对兵种的攻击能力,需要被其他兵种所保护,但它却能对建筑产生毁灭性的打击。
很奇特的是投石车第一个技能是个侦测技能,却是非常有用的技能——仅仅消耗3点能量就能对附近的指定区域做一个全面的侦测,驱散战争迷雾并显示各种伏击、隐身在此的单位,更能配合自身提高投射范围。话说为什么投石车能侦测?难道放的闪光弹……
第二个技能是投石车攻击的主力技,对某一小块目标区域复仇般地连续投弹,会持续一小段时间,目标区域所承受的伤害惊人还是带溅射的,在此区域的兵种也会受到伤害,如果此时没有敌军过来摧毁投石车,打断这个技能的话,结果基本上是鸡犬不留的。
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