风暴英雄的新手玩家经常会在游戏中遇到这样那样的问题,本文整理了最常遇见的问你答案,希望能够帮助到大家,下面我们一起来看看吧!
Q:本篇Q&A适用于什么版本?
A:32524
Q:这货是干什么的?
A:刺客,杀人越货的。隐身√ 远程√ 女√
Q:这货给力吗?
A:看机师。也看对面阵容。
Q:为啥这货这么火?
A:大礼包。
Q:隐身干什么用的?
A:让你出现在对方非反隐视野中时享有不将头像悬挂于小地图之上的尊贵特权。
Q:能严肃点吗?隐身是干什么用的?
A:相对不隐身来说,隐身不容易被对方发现,可以给对方心理压力,肉身开视野风险更低,偷偷进入对方后院儿问候阿巴瑟、鱼人蛋。某些天赋提供隐身状态下的加成。如果对方眼神不好,骑马抢对面刚打完的骷髅、种子也是可以的,当然,干这活儿比不过泽拉图和老陈那俩流氓。
Q:隐身这么屌?
A:近视眼看不到你,但正常人可以看到波纹,不动没波纹,但无论如何都有碰撞体积,你碰了吊灯、挡了别人路,都是会被发现的,占塔时候对方也会发现你的存在,AOE和各种形态的飞行物也会发现你,如果你挡了他们的路。另外,有些人有反隐技能、天赋。
Q:我该怎样杀人?
A:靠技能和天赋提供爆发。普攻并不出众。
Q:简单介绍下技能吧?
A:隐身说过了,Q伤害不错但非必中,W有减速但伤害一般,E运用灵活但基本没有输出。Z上马的时候会暂时解除隐身。
Q:还有个R呢?
A:放到天赋部分说。
Q:好吧,第一行天赋选什么?
A:看阵容。容易找到好的输出位置就选20%伤害,一般你都能隐身起手;对方有反隐手段或其他原因导致你不容易找到好位置就选Q的射程。不要觉得伤害才是王道,射程没用,当对面是你亲爱的塔爸爸,正好跟他一同出门的是你亲爱的学了洞察的乌瑟叔叔,你就知道隐身算个屁了。
Q:那么第二行天赋?
A:看阵容。作为爆发选手一般在毒药和强度之间二选一。总的来说,对方脆皮多,伤害足,缺奶,就选毒药;缺伤害,奶足,就选强度。毒药伤害大约打脆皮总血量三分之一,对方缺奶的话是很高的伤害,同时对方伤害足的话有更高几率秒掉你,强度叠不起来,此时选毒药;反之,对方缺伤害就不容易杀你,强度可叠高,奶足可以奶起毒药的延迟伤害,此时选强度。
Q:第三行天赋?
A:通常为了爆发选择高能弹药,1秒内爆发最高。3秒内伤害瞄准待发更高,当对面整体稍肉,1秒2秒内无法轻易杀人的时候就要考虑了。
Q:第四行?
A:看阵容。总的来说,对方脆皮多,伤害足,选三连;奶足,够肉,选轨道炮。选三连可以在20级进一步选择提高收割能力,脆皮多意味着对面团战被消耗到残血之后谁挡子弹都是死,伤害足说明刺客多,刺客5个带位移的,轨道炮命中率相对低;奶足,够肉的队伍难以被消耗到谁挡子弹都是死的血线,甚至肉可以三发全挡,轨道炮提供越肉杀人的能力。另外,三连是引导技能,可以被各种打断,除了英雄以外,还能被建筑和大骷髅挡,选好自己的位置极为重要;轨道炮是延迟技能,配合泽拉图、扎加拉、地精、老牛等命中率更高,追杀时即使不能命中,能封路也是好的,选好施放位置很重要。
Q:第五行?
A:需要多游走、走位就选强化隐身,加速可更好的追杀补刀;需要补爆发伤害就选沙漏。
Q:第六行?
A:穿透Q可以隔门杀人、清兵线;强化W和超载提高爆发;强化E可以骗菜鸟技能、多一个挡子弹的;吸血打肉伤害稳定,多一个必中的减速有时候能救命。具体怎么选看情况和个人习惯。
Q:最后一行?
A:看阵容。闪现更灵活;强化三连收割最凶,甚至不必亲临战场;两发轨道炮依赖队友配合,全中的话AOE伤害不俗。
Q:如何保命?
A:别浪。远离有经验的,能秒你或追死你的任何人。活用E挡对面技能、骗技能、提供减速。当然,也没必要怕死。
Q:能打野吗?
A:不擅长,但可以给队友提供一个E扛怪。
Q:游走路线?
A:这是纯纯的经验问题,跟阵容、分路、地图结合紧密,一句两句说不清,不要偷懒,自己多打。
Q:团战切入时机?
A:基本同上。E技能有时用于挡技能比用于骗技能靠谱的多,先手E还是后手E在你切入前要想清楚。
Q:反野注意事项?
A:能抢野最好,抢不到只杀人也行,杀不了人能骚扰到让他打不了野也可以,切莫贪心,走晚了可能就没命了。对方隐身英雄也可能反蹲你。时刻注意对方的全球流支援。E技能别帮对方扛怪。别Q歪了。
Q:探路注意事项?
A:注意对方的隐身英雄动向。E探草丛、趟雷都不错。尽量不路过兵线。地毯能躲就躲。占塔需谨慎,会暴露自己。
Q:我为什么要相信你这些鬼话?
A:别信。自己试试比听别人说的靠谱多了。