风暴英雄纳兹波的技能会招出很多小东西,以腾牛小编对巫医纳兹波天赋的理解,主要是围绕的是大招R打开以后的最大化输出,下面是详细的打法攻略介绍。
一、纳兹波的定位。
纳兹波的技能会招出很多小东西,这就决定了纳兹波的个人刷野能力以及推线很强,但是玩过纳兹波的都知道,纳兹波前期对抗,推线其实没有想象中理想,他的能力往往在后期才能体现。目前我打纳兹波就两个定位,一是主打推线刷野,二是充当团战输出。由于本人一直在打五黑,其他4个人各自的本命英雄,决定了我们5黑时候输出不够,所以我只能打团战输出为主的巫医了。
二、纳兹波的天赋选择。
一级天赋:
死亡祭典(特质),巫毒祭典能提高永久的生命和法力值。
我一般都点这个天赋,纳兹波基本上在7级以后的推线能力就逐渐体现出来了,赖线是纳兹波的主要工作,二十级后这个天赋往往能让纳兹波增长将近600+的血量,这是很可观的。因为纳兹波的团战高输出,让纳兹波很容易成为敌方的激活目标,这个天赋能让我提供不少容错率和生存时间。
拆弹专家,这个天赋简直就是逗比,纳兹波的推线能力已经很强,两轮推进对方防御塔就没有炮弹了,而且这个游戏节奏很快,虽然是推线英雄,但是由于有地图任务、团战、GANK的存在,纳兹波不可能一直在线上推进,A塔。这个天赋放弃吧。
贿赂。这个天赋可以尝试考虑,如果己方由类似于泰兰德之类的英雄,能够控制视野的话,攒了两个可以去对方投石怪处瞬间偷两个,但是如果视野上没有优势,还是算了,我吃了不下10次亏。。。。(其实这个天赋最适合鱼人)。
四级天赋:
这一层天赋感觉除了晋升(激活小兵,让小兵很你X)以外,其他的很可以选。
集束蜘蛛(Q技能多出现3个小蜘蛛):我不太喜欢用,多了3个小蜘蛛,对推线能力有一定帮助,但是打团效果不太明显。
聚合之力(类似于杀人书):这个天赋其实感觉就是LOL里的杀人书,但是成长能力实在太差,点了就用8%的加成,最高加到12%,杀一人加2%。巫医很容易被集火,而且还脆,如果对自己走位有信心,相信己方辅助的话,就点吧。
毒伤(对英雄造成6秒内210的伤害),数值上看着不高,但是用起来才知道有多厉害,超级变态,简直是杀人越货的不二选择。而且这是4级天赋,这个时候往往是第一次地图任务快要开启的时候,这对第一次地图任务是否能很好完成起到了极大的帮助,他们万万想不到你会有如此高的爆发伤害。强烈推荐选择这个天赋,4级单杀不是梦。
晋升(加强一个小兵):这个就算了,蛋疼的天赋。
7级天赋:
吉得宾(提升除了大招以外其他所有的技能的持续时间25%),感觉也就是对僵尸墙的持续时间有直观的改善,但是普通僵尸墙的持续时间感觉真的够了,其他的加了爆炸范围什么的,简直就是扯淡。
噬魔走影:提升僵尸的攻击力(好像是50%?还是25%?),好吧,我个人是选这个天赋,因为这层天赋没有更好的选择了。
还有一个可选的天赋就是千里眼,如果对面有隐形英雄,而己方辅助是个傻子的话,你只能选这个,但是巫医选这个,真的浪费。
10级天赋:
两个R,一个召唤大僵尸,一个死召唤一个虚灵,召唤虚灵你自己不能动。
两个天赋各有千秋吧,但是我只选第二个召唤恶灵。团战伤害简直报表有木有,顺风情况下当然要选这个天赋最大化输出(我曾经有过对面三个英雄打野,我高对面一级,走位躲了扎加拉的大,然后WQER,一套,三个连带着野怪全收。。。。),逆风情况下,不选这个天赋,你们怎么翻盘?
但是召唤恶灵的时候一定要注意自己的团战位置。打断了就呵呵,撤退。。
13级天赋:
我的选择有两个,一是王者进军,僵尸墙过一会儿会爬起来,帮你走人,配合之前的加强僵尸输出的天赋,这个还是很好用的。
二是选择疾跑。加强巫医的存活能力。但是为什么不用无敌?巫医技能CD短,而且开大需要一个完美的站位,这个天赋可以让你马上到达你想要去的位置,无敌可以么?我会告诉你我LOL最溜的是卡牌?
16层天赋:我一般选择石肤,现在的泽拉图和诺娃还有凯瑞甘什么的天生跟我有仇,实在是受不了。活下来是要紧事。当然,如果发现对面很垃圾的话,我会点出疫病蟾蜍,出现更多的蜘蛛。
20层天赋:闪现,如果你发现点了石肤还是活不下来,你就点闪现吧,有时候闪现有奇效。但是我一般还是强化大招。
好吧,以上就是个人对巫医纳兹波天赋的理解。主要是围绕的是大招R打开以后的最大化输出。只有活下来才有输出。在团战爆发时,你需要做的是找个不起眼的靠后的位置,然后Q,E,一旦地方人群在你的技能范围内超过3人,直接W,R,烧吧!那叫一个过瘾。位置不好的用疾跑调整站位很重要,实在不行可以闪现跑位。总的来说,团战爆发,巫医的R能影响到多少人直接影响了团战的结果。所以说非常考究。欢迎大家一起讨论我大巫医纳兹波的其他打法!