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wow野德天赋输出属性介绍 6.0新手野德22战场心得分享

时间:2014/10/27 12:05:00人气:0作者:qqtn冬冬我要评论(0)

wow魔兽世界6.0版本是很多的玩家期待的,对于野德有些新手玩家还是有点犹豫,不知道该怎么玩,下面是本文将为大家相信的介绍野德天赋输出属性。

wow野德天赋输出属性

首先,我不熟悉以前版本的YD,所以我不做对比。我把它当成一个新的职业来定义。所以我玩的是一个高爆发,超强辅助加血的混合职业,同时控制羸弱(因为和远程强控职业递减严重),且脆的一B(很多觉得YD硬的朋友其实是不了解YD,其实YD在刚用过5星和猛虎之后,就算满血,都很可能被满晕一波带走,就算手里握着生存本能,因为我们很难很快的打出5星,并很难有GCD把血加上)。

天赋:

第一层:冲锋,没有什么争议吧,做一个治疗队友的冲锋宏,以前为了踩陷阱,现在为了跑位
规避伤害。

#showtooltip野性冲锋

/cancelform 

/cast [@队友名字] 野性冲锋

第二层:新生避而不谈。绿龙回血我没有花时间实测,战场里我会用,比较省心,而且可以残血潜行,很快就回满了。我大部分时间还是点的结界,尤其22双DPS组合里,比较实用,配合野性之心基本不耽误输出就能一口满。做2个宏,1个加自己,1个加队友。

#showtooltip 凶猛撕咬

/cast [modifier:alt,target=player]治疗之触;凶猛撕咬

#showtooltip 野性之心

/cast [@队友名字] 治疗之触;[modifier:alt,@ 队友名字]治疗之触

第三层:群体缠绕避而不谈。精灵火减速有BUG,第二次释放会失去减速效果,但是对阵DZ队伍,或者有可能打残场22的时候,必须点。台风有很好的战术意义,基本对面是带治疗的队伍我都会出台风,在治疗一口满的前夕版本,断条显得尤为重要。刀锋山桥上更是神技。

第四层:树人避而不谈(本人不PK,很少用)。丛林之魂在战场效果不错,YD这版本不缺伤害,在战场开化身没输出上,人基本就死了。。。重点来了,化身属于攻守兼备的天赋。进攻方面,撕碎判定为潜行下释放,配合狂暴无脑撕碎+凶撕 伤害极高,防守方面,斜率判定为潜行下释放,自带昏迷(就是以前的偷袭)。所以个人建议,不要考虑昏迷递减,请务必在化身期间击杀。手法为,晕当前目标打伤害(此时队友先控制治疗最好),第一个5星凶撕打完,立马突袭治疗,然后转2偷DPS,防止其开保命技能(DZ的话,期间一定补好精灵火),此时狂暴结束,直接猛虎,争取再打出个凶撕,此时DPS必然进斩线,去偷袭或者惊魂咆哮治疗,队友负责补刀击杀。这套打法爆发高,控制也不耽误输出(需要宏),缺点是爆发结束对面全部免疫晕,如果对面立马开技能反打,立马跑,如果抗不住,早开野性之心,基本1分钟内对方不会击杀我们。

#showtooltip 狂暴

/use 骄矜角斗士的征服徽章

/cast 狂暴

/cast 化身:丛林之王(天赋,变形)

#showtooltip 斜掠

/cast [nocombat]幽灵虎

/cast [target=arena1,harm,nodead]野性冲锋

/cast [target=arena1,harm,nodead]斜掠

第五层:一直用的惊魂咆哮。最近有很多YD大神直播33比赛还是选择了蛮力猛击,见仁见智,根据组合选择。乌索尔旋风未测试。此层天赋拖到技能条,更改天赋不需要宏了,直接变化对应技能,好评。

第六层:三个天赋都不错,根据组合改。野心貌似最近不被大家看好,但是我觉得救场效果很好,尤其配合结界,基本一口满,可以放心继续输出。赛梦就是加强版道标,可消耗,战场内简化操作,但是22效果欠佳。自然的守护CD短,回血能力不俗,但有时不可控,比如被爆发期间打不出伤害就回不上血。对面双DPS,建议出野心。对面带奶队伍,建议自然守护。

雕文:

常驻:野蛮咆哮雕文(潜行下撕碎和斜掠赠送免费5星咆哮,且不占GCD。化身下输出能全程触发)。猎豹雕文(猎豹形态下受到治疗量+百分之20)。

可选:凶猛撕咬雕文(凶撕回血,5星凶撕回血量可观)。斜掠雕文(突袭+距离,现在潜行下释放技能经常触发自动攻击,用宏也不能完美解决,困扰的朋友可选择此雕文,保证起手才能触发野蛮咆哮雕文,很重要)。

#showtooltip 

/stopattack

/cast !潜行

/cast [stealth]斜掠

/stopattack

输出循环:

首先我不争论流血的必要性,我一般只斜掠,为了撕碎和凶撕的伤害加成。我也不会测试什么起手伤害最大化,就是偷袭-撕碎-撕碎-猛虎-化身 狂暴-如果5星了,直接凶撕,否则继续撕碎-接递减突袭-重复撕碎 凶撕。除非对面带治疗,我会在第一波爆发没有击杀对面之后,第二次化身好之前,上割裂大流血,有时候一跳2000+,不痛不痒,就算个爆发的前置吧。

保命:

YD这版本的起手尤为重要,无论YD多能加血,多能跑,我们无法在昏迷情况下释放任何保命技能,这个事不争的事实。所以,我打22,永远都是等队友吸引火力,甚至已经让对面其一DPS开了大技能,才现身输出。起手2点,千万要突袭上(野蛮咆哮雕文无比重要),一定不要起手被晕杀打残(一旦被满晕交章,紧接的递减晕很可能在我们起手未打出5星,就将我们击杀)。

我们手里的保命牌:结界+生存本能+迅捷触+野性执行/自然的守护。
我起手开门一般给自己结界,开打后结界也刚好,压力大第一波就可以野心+结界给上,然后大爆发杀人。生存本能一定早交,因为有2层,所以更有战术意义,别不舍得,尤其在迅捷大触刚用完,手里还没有猛虎,这是我们最脆的时候,招架/躲闪/追不上,都有可能让我们打不出迅捷BUFF。

如何保护队友:

加血,结界>迅捷>回春>读条加。按键富裕的朋友,一定要把给队友加血的宏做出来,否则来回切目标容易疯,而且耽误输出。

#showtooltip 撕碎

/cast [modifier:alt,target=player]塞纳里奥结界;[help]净化腐蚀;撕碎

#showtooltip 野性冲锋

/cast [modifier:alt,target=player]回春术;[help]回春术;野性冲锋

/cast 斜掠

拆火,化身就是最好的拆伙技能,22的话,我们可以6连晕对手,然后惊魂咆哮,而且YD的爆发基本是对面不规避不拆火就必须GG的节奏,所以队友被打伤不要怕,直接化身狂暴撸傻对面,触发迅捷全部加给队友。

吹风。这个技能已经走下神坛了,跟众多技能递减,据说还能被大驱散。所以我已经很少吹治疗了,因为接不上连控基本是浪费递减,而且耽误自己输出。但是控制DPS还是很重要的。

组合:

野法,野防战,贼野,野牧。都玩了玩,真心推荐一个组合就是野法,首先法师要会单挑而且火跑保命风骚。大部分时候FS先出来1V2,就算被打出冰箱也不要紧,因为FS一波新星爆发就能打出对面徽章或者技能,这就为YD先手爆发提供了条件。套着结界火跑的FS,基本是死不了的。

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