贬值原因一、前提:1块钱=1 QB=10三国点
大家可以看一下淘宝的交易价格 :1亿三国币=400块钱
根据前提条件得知:400块=4000三国点
而各区寄售情况是200三国点=400万三国币
所以通过寄售:4000三国点=8000万三国币
由此得出结论:靠寄售赚取三国币的玩家是亏的,他如果花同样的钱可以在淘宝赚取更多的三国币。
寄售涨价是必然。
贬值原因二、2008年以来, QQ 三国的主要活动有:军团冲级、春节系列、谋士大赛和即将推出的装备改造军团冲级的后果是2级以上军团任务需要的三国币翻倍;6孔和必杀石上市,造成装备的价格上升
春节系列的后果是副将的养育和价格高的离谱。为得55和50技能书,将副将带到绿士卒以上的投入至少需要数百人民币。上千万不实用的副将充斥市场
谋士大赛与装备改造更是让寄售交易和三国币的市场流动增加
很多玩家因为上面的那些活动掏空了库存
开销越来越大,但赚钱的渠道却没有任何变化
大家仔细想一下,你身上的三国币到底是哪来的?交易得到的都只是其他玩家的钱,这仅仅是市场流动而已,真正的赚钱渠道就两种:NPC发放和打怪所得
打怪所得是很少的,杀一个就几十三国币。大部分的钱都是NPC那里兑换来的,包括行脚、任务奖励、丢千货等等,这其中,行脚又占到很大比重。
简单的说,游戏中市场上流通的三国币就是行脚那里得到的。
现在刷一组鸟肉=4万5千三国币,始终没变。腾讯活动越来越多,交易数额越来越巨大,但这个《一组鸟肉=4万5千三国币》的经济平衡杠杆缺乏实质性的宏观调控,再这样下去,整个游戏的金融体系,势必崩溃。
崩溃后刷鸟肉已经无济于事,游戏玩家纷纷开始充人民币。提到这腾讯必定大喜。
但紧随而来的是没钱玩家随即离开游戏,另寻“免费”游戏。
有钱玩家开始孤独,面对着全面空闲的服务器,开始感觉游戏真正的“空城”,身上上亿三国币成为死钱,游戏币最终不能换成人民币。
恳请游戏里的“经济学家”认识到这一问题的严重性,并开始着手分析和解决。
本人 官渡之战 蜀JS天龙VS霹雳先锋