7月22日,一款名为《围住神经猫》小游戏在微信朋友圈上疯传,不知逼疯了多少“精神病院长”。那只自从得了精神病,整个人都精神多了的猫恣意逃窜,并迅速刷屏朋友圈!
火遍朋友圈的H5小游戏《围住神经猫》
2人+1.5天=72小时PV过亿,这个的数据是真实的!实际上这款小游戏的开发团队只有美术一人,程序员一人,用时1.5天完成,48小时上线,上线当天PV值达到86.5万,IP破23.4万。在接下来的24小时后,PV窜升到了1024万,IP更高达241万。据游戏开发方透露,以这款游戏的简单好玩特性与朋友圈的火爆程度,预计72小时总PV可过亿。
“根本停不下来”的《围住神经猫》没玩你就OUT了!
1、随机性。目前朋友圈里的最优解是3步,可惜朋友没有附上截图。但毫无疑问,一定是开局大利,加上准确判断,人品爆发。最优解是死的,开局是活的。为了找到这种大利的开局,就要不停地尝试和刷新。每种预设好的开局,其最优解其实是固定的,对于掌握了最优解的玩家来说,毫无提升的空间。比如说俄罗斯方块其实本身没什么难度,其乐趣在于方块出现的序列是随机的。
2、互动性。再随机也是个神经病小游戏,如果没有朋友之间的攀比和竞争,很快就无聊了,根本达不到”停不下来“的效果。因为人最难战胜的是自己,如果目标是战胜别人还是显得很容易达成的,可以鼓励我们玩下去。这个跟之前微信打飞机、flappybird等小游戏的风行是一个逻辑,不再赘述。
补充几句:
从心理学角度而言,有唯一最优解的游戏从来都是最无聊的游戏
试想一下,清空地图,锁定神经猫的“逃跑策略”(即为当前所使用的只考虑这一步的逃脱机率最大化,不采取任何佯攻和长期博弈的策略)。
大部分智力正常的玩家,在重复百次之内,就能自行摸索出最优解。无外乎是预留几步空间,提前预测动向,仅此而已。
游戏的乐趣曲线,其实是玩家能力与游戏难度匹配关系的一条倒U曲线:当能力与难度水平接近时,游戏对该玩家乐趣最大,否则能力太强或难度太高都会影响乐趣。所以我们现在回头看小时候玩过的一些趣味游戏,往往容易觉得弱智而无聊。
有唯一最优解的游戏,会随着学习效应而难度大幅下降(比如1024,你掌握规律之后简直就是个弱智游戏,拼的是长期单调重复任务中谁的失误率更低)。难度一降,你智力相对稳定,马上就无聊了。
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