现在很多玩家觉得DNF的PKC顿卡或掉线现象严重,个人认为应该从以下几个方面考虑:
一、老生常谈的内存优化
众所周知32位系统下单进程无法使用超过2GB的内存,尽管系统有着“虚拟内存转储”的机制,但大多数玩家都使用各种XX卫士XX管家进行了优化,关掉了这个功能(即:“阻止将内存中的片段写入硬盘”或类似说明的功能),导致内存占用居高不下,达到2GB峰值后不会写入到硬盘(即虚拟内存),进程变得不稳定很容易崩溃。关于这个可以考虑启用那个功能或是为系统开启PAE/3GB的功能(前提是内存有3GB或以上),当然4G或以上内存直接装64位系统就好了。
二、网络问题
①、玩家使用的路由器型号较老,MTU的问题相信不用多说,换新出的路由或是改一下值都能解决。我想说的是很多人不习惯关路由,开久了自然各种掉包,你们懂的。
②、网络带宽问题,当然这里指的不是下行,而是上行。众所周知天朝现在的网络(尤其是电信)通常都是不对等的,20M光纤虽然有20Mbps下载速度,但普遍只有0.5~1Mbps上行,换算一下差不多也就在60K~128KB/S之间。一般情况下用于对服务器或是别的玩家相互之间通信是够了,但请不要忽略:小白们,或是说绝大多数玩家们并不懂得这些知识,他们很有可能一边开迅雷下东西一边打游戏,一边看视频一边打游戏等等等等,殊不知这些p2p软件有意无意的上传占用了原本就不是很充足的上行带宽,卡顿也就在所难免了,尤其是出自使用电话线进行PPPOE的ADSL,光纤的话稍微好一些,半开连接数的上限差异你们懂的。更有甚者,你们的输入法突然暴起同步一下用户词库,脸不好的话卡了掉了也很有可能。
网络问题应该着重考虑,但这跟服务器没关系,而是玩家和ISP之间亟需解决的上行带宽问题。很多玩家至今搞不清上下行的概念。
三、其他硬件问题
①、CPU其实不想多说,真冬自己家有台老到掉渣的AMD 4800+双核也能流畅DNF,这代表什么想必不用多说。
②、关于数据载入,一是要足够的内存,二是要给力的硬盘I/O。内存足够的话读取NPK资料文件速度是嗖嗖的,当然硬盘速度速度也要足够才行。真冬自己虽然使用了SSD,但是游戏并没有装在SSD而是放在了HDD,游戏依然流畅。那么HDD需要的是进行文件碎片整理以保证文件读取的连续性,尤其转速和缓存很关键。
四、其他
当然,现在有很多玩家是用笔记本来玩的。用笔记本的话,这里首先就要涉及到一个“电源选项”的问题,很多人喜欢开节能或是省电模式,殊不知,这样会使得CPU的频率峰值被限制,无法发挥最大性能,直接反映出就是画面卡顿。这种的话就需要将电源模式改为[高性能]。
其二、温度。笔记本散热差也是公认的,不要以为点了个散热垫就能起多大作用,当然要是在空调房里玩那就当我没说。笔记本硬件温度高了之后,CPU等就会开始降低频率,引发的结果等同第一条。
其三、硬盘。很多笔记本为了降低制造成本,使用了5400转的硬盘,这样再加上可能有的文件碎片,就导致了数据读取瓶颈的问题,文件加载不畅反映到游戏里就是读地图要很久。
尽管很多问题出在玩家自身身上,但我觉得如果站在官方的立场上又不可能去让玩家升级配置。很多问题其实不是问题,玩家自己就能够处理好。但现状是玩家普遍不懂电脑或是不懂装懂(这种最怕),电脑越用越慢。