天天三国杀在游戏的后期,很多武将会被第一时间秒掉,看这些武将的品质、攻击力、血量都不差,那是为什么呢?因为武将的站位问题是至关重要的,不知道大家注意到一个小的细节没有,对方的主将一般都处在队形的最上方,群体的技能辐射面积虽然很大,但是再大也是有限的,肯定是会遗漏一些武将的,辐射的面积肯定照顾不了全局,这就给玩家留下了很多的机会,这个地方特别是很多霸气武将的群体伤害是十分高的,这就说明你要避实就虚,攻击力比较高比较脆的武将要放在敌人的攻击单位之外,留下比较肉或者防御力较高的武将来抵挡,这就是顶住了对手的第一板斧。
顶住了敌人的第一波较为猛烈的攻势后,相信大家都有这样一个疑问,我的武将能力值都很高也都是神将啊,为什么在武将的质量与数量都比对手多的情况下还依然会失败呢,这就说明了一个问题,游戏拼到最后的一步比的不是谁的武将多,也不是比谁的攻击力高,看的是血量与兵力的高低,哪怕你的武将比别人多好几个,但是都已经残血了,最后拼起来肯定还是不敌的。所以话题还是要回到游戏的本质上来说,血量才是王道,没有血量的支撑,在牛的武将哪怕你刀多锋利盾多结实也无计可施,站得住才是好输出,没有血量的支撑,不足以在战场上立足。这个道理看似很简单其实很深奥,一方面是拥有神技的甲级武将,另一方面是准备充分的敌人,如何能更好的平衡武将的四围是个很重要的环节,开始看四维确实能找到武将的薄弱环节,但是武将的成长度确实与初期看到的有很大的不同,所以大家在为武将增加或者提升四围的时候一定要慎重,不然一个武将就废了,当然每个武将的血量还是越多越好,这个是不怕多的。
这些都做到了以后,敌人其实还是有杀手锏的。每个关卡或者闯阵的时候困难程度远没有玩家想的这么简单,因为游戏已经认真的计算过了玩家在某些关卡的难易程度,还有就是玩家的通过率,很多关卡需要很精确的计算才可能勉强通过,所以玩家在经过这些关卡的时候要避实就虚,不要与这些关卡的敌人硬碰硬,大家要知道这些关卡进去是要耗费体力的,很多时候得不偿失。不如用有限的体力攻取已经打通的关卡,这样的话等级上的提升对大家的帮助是很大的。避实击虚有的时候看起来很笨拙,但是仔细想想其实这个方法在大部分游戏当中都是很实用的方法,儿童打不过成年人很正常,当儿童长大以后再和成年人较量那输赢就很难说了。
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